→_→
魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-6 18:02 发表 FF12明显想搞成皇骑那种国仇家恨~~~~ 想搞内涵~却什么都没搞出来~~ 还不如FF10的内涵~~~~
查看详细资料
TOP
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 18:58 发表 我想大家可以思考一下,如果FF12完全抛弃了指令,而采用完全即时的战斗,大家是否会喜欢.
原帖由 suyuan002 于 2006-11-6 19:21 发表 ff12还是非常典型的jrpg...和美式RPG根本靠不上边.... lz说的那些例子在日式RPG里不算少见...特别是在PS后期,RPG开始脱离开传统的回合指令式后...比较有名的比如说寄生前夜,流浪汉物语,星海,甚至是GRANDIA.... ...
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-8 12:05 发表 扯! 这种地下城是 TES的传统。TES2 Daggerfall就是随机生成地下城 何况TES4中Oblivion Gate中的地下城看似相同的风格,其实每个地形设计都不一样,且包含不同的解迷要素 比如有一个Oblivion Gate ...