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魔神至尊
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原帖由 @flashback 于 2019-4-17 09:11 发表 所有将反应时间卡在人类基础反应时间的游戏都不是好的设计。 在玩家年龄上涨之后这种设计就会形成明显的年龄歧视,我认为这比什么“女性歧视”更严重。 在竞技型游戏中加入此类设计无可厚非,毕竟年纪大的人也不会参加奥运会。但如果“电影院”故意把屏幕放在距离观众席很远的位置,然后让近视的观众无法捕捉故事细节,不得不多看N遍甚至永远无法看懂故事,以此形成挑战体验是不合适的。 而应该将屏幕放置在“人类平均生理极限”以内,用“电影手法”来创造挑战和新体验。 超级玛丽虽然面向低年龄,难度也不低,低年龄层的生理反应时间其实是最快的,但游戏并不以反映时间为核心挑战,多数都是用游戏机制来创造挑战。 这一点上黑魂要比只狼好,并不强调挑战玩家的生理极限,而是用更多的模式识别方式来挑战玩家。多数情况下识别了就可以有效应对。 本帖最后由 flashback 于 2019417 09:12 通过手机版编辑
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原帖由 @flashback 于 2019-4-17 10:01 发表 先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上 即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。 同样是用电影做类比,一个“侦探烧脑”电影,它的剧本复杂度设定在“中高”,多数人在看完剧本后都能看懂。但在电影院里的表现形式是这样的: 一个角色用新闻30秒的语速连续叙述了30分钟,如果你都听到了,剧情都懂了。但如果你漏了其中的2句话,都会看不懂剧情。 剧本对智商的要求不高,可能都在平均范围之内,但它对观众的“持续注意力”提出了生理极限附近的要求。
原帖由 @夏青 于 2019-4-17 10:01 发表 马里奥真的是硬核游戏 大金刚更甚… 反正这俩我都绝望 任天堂的一个跳跃键就可以折磨死人 按多长,什么时候按,一点儿不能差,有些关卡连续跳跃更是硬核的不行
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-4-17 10:45 发表 平台游戏对反应要求一点都不高,况且可以背版。只狼的危这种就是纯考反应的,这种级别的反应要求平台游戏里就大金刚的k关里有,完全不是一个级别的。
原帖由 @3bs 于 2019-4-17 11:05 发表 三年前义父一文字会变招,尽管不是危,巅峰剑圣的居合其实也有变招啊,不是回回出完下段危
原帖由 @夏青 于 2019-4-17 11:05 发表 对,所以只狼里的危其实是蹭血的好机会,看到前面一招出完了就知道这几刀稳了 怨鬼的龙车好像没有前置固定招式… 本帖最后由 夏青 于 2019417 11:07 通过手机版编辑
原帖由 @veryend 于 2019-4-17 11:30 发表 说明你的显示和输入设备有延迟,在PC上用好点的显示器+有线手柄看到白光一闪就反应是绝对来得及的
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-4-17 11:40 发表 火球乌龟跳圈难道是随机的?而且马尿这种游戏又不需要分秒不差,大部分的点错过了时机可以等下一波,只狼boss一刀没掌握好时机什么后果。 只狼到说难的又不止我一个,死了无数次再说简单无非跟ign那个编辑一样,装B罢了。
原帖由 @苍月 于 2019-4-17 13:34 发表 一心三阶段开枪一般接突刺危,但是在很少情况下会接横扫危,只不过次数比较少。这个我是完全反应不过来。弦一郎那个成功率效高,但是满地稻田影响判断。