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[老游杂谈] 有没有觉得ps1北欧女神的操作感恶劣的?(更新!)

VP1属于后日呆RPG时代不可多得的神作!

个人感觉3A唯一一次把战斗系统、道具系统、剧本、迷宫、画面、操作手感、自由度、桜庭統的配乐充分发挥并融合在一起了,特别是剧本非常难得写得如此之好,配角们没有被边缘化而剧情丰满,以至于VP2的剧本基本就没法直接续写。

当然不足依然很多:作为日呆RPG中最优秀的战斗系统设计群体之一,3A对VP1战斗系统难度设定上却极为平淡,整体难度偏低,没有更高难度选择,红莲就算多周目依然偏低。诚然,这也许不是3A的本意,但伪决到底是个设定还是个BUG?或者说,VP1的难度依然很低,特别是剧本部分;道具设计最大的败笔就是那个咎人之剑,完全破坏了本来就难度不高的游戏平衡性;红莲最终BOSS-昂翼天使可以说是历代出现史(包括SO)中最脆皮的一次,完全没有SO里那种强势;剧本写得太完美,我想3A应该考虑过在蕾娜斯之后会有续作的可能吧,如果真如此,VP1的剧本对于续作编剧来说就真是个噩梦。

最大的悲剧:一如既往继承了3A货销量最多也就是个“大作级”的传统。

VP2,多年后的“大作”,日美版总销量上了100W。其画面个人认为是PS2全时代中,日呆RPG中S级之一,同时是难得可以576P的日呆RPG!

作为一个3A的日呆RPG,VP2仅仅属于无数次凸显3A优秀战斗系统设计的作品之一,虽然3D化的战斗系统非常有意思,加入了更多组合元素(特别是吹飞、反弹),但是过于容易的无限连与1拖3尸等设定直接把游戏难度降为了负数,弓兵与轻剑的世界啊,法师直接都去坐板凳了。

桜庭統的配乐更多是在remix VP1;道具系统为变相提高游戏难度而做了太大限制,但局部破坏掉落的设定还是非常不错的;迷宫基本和VP1一个水平;红莲成为了开放区域,真31更多是为了让我看大腿;配角们真全成了配角;地图自由度虽然很高,但没有什么特别要素的加入。

话说VP2真不算有正儿八经剧本的日呆RPG,平行世界的牵强附会,雷札德这lolicon实在是不给力啊!

哦,为什么我那么讨厌子安武人呢?

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-7-6 21:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 leon2236 于 2011-7-6 22:37 发表
感觉一般,SQUARE的作品里面唯一的神作只有寄生前夜,没有之一~~~:D
我说,VP1出来的时候和SQUARE有毛关系啊!没玩过好歹也去gg下发行商啊。


汉化版玩过,红莲调整的很不错,做大限度发挥了VP1战斗系统的特色……



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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-8-22 11:59 发表

不关心剧情评价结局的话,我男主角路西欧非常喜欢用,从来不传送的
然后枪兵罗法也喜欢用,后面随便挂个魔法师,老大蕾娜斯我一直用弓箭的,纯弓兵。。。
VP1里路西欧的三段判定太强,不过后面有替代品……蕾娜斯作为弓兵绝对第一,判定超强,再加上绝技无耻的加成……


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