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[其他] 大家从小到大打过的感到最恐怖的游戏是啥?

恐怖类游戏直到PS的寂静岭1时,第一次在气氛上有了点恐怖感,主要源于摇摆镜头与黑雾的设定,不过除了最开始那段,中后期很快免疫。后续完全免疫,心平气和玩下去,对历代剧本没感觉,这个很失败啊……

PS2的零深红也算是对个人最有恐怖感的游戏,主要源于手柄震动设定与事件环境的配合,很多时候这种配合发生在目视画面范围外,同时用相机与敌对视设定也很有feel,强迫玩家必须有耐心的尽量与“恐怖”近距离接触。深红一周目后免疫,对于二代红蝶感觉已经没任何恐怖,单纯是剧本写的好而已(一代剧本不够丰满,剧本空缺过多),三代刺青之声就有点过于俗套,不仅无任何恐怖感,而且在剧本水平上也是大幅度下降(很大程度上源于对二代红蝶所谓good ending结局的理解问题上,再加之深红剧本的某些硬伤,导致三代剧本既要填深红的坑又想表现出红蝶的丰满,最后两边都不讨好,结局既俗又烂)。XBOX版画面非常好,可以甩PS2版几条街!

alan wake最多算惊悚而非恐怖类,接近寂静岭早期几代的味道,但环境相对而言过于阳光了点,对个人而言惊悚气氛都没了。画面相当的不错,并没强迫玩家非要通过灯(电筒)去感受恐怖。

fear这狗东西1代可以算2流FPS中(1流也就是halo级)中上水平,但作为一个超过一般惊悚游戏,多处实现了恐怖气氛的作品,实属难得。但是,一如既往的问题:血腥暴力的画面永远比不上一个好剧本有感染力,妄图通过时不时的惊吓玩家来培养恐怖感是不可能的!(至少对本人不可能)
fear 1从头到尾有比较好的惊悚感,但是绝无恐怖气氛,后续资料片直到2代及其资料片一直在走下坡路,虽然个性十足,但希望别彻底死在3代。

dead space这东西先不论受到撕裂地平线多大的影响,就本身而言与fear类同,不过重力控制这点某些时候可以带来与零系列相同的作用:与敌(或者说敌人的某个部分)接近的效果。

个人仅对心理恐怖(脑内补完最高)有感觉,各种所谓恐怖类画面已经完全免疫。唯一可以提高feel的办法无非是:关灯、提高音量、深夜、单人在客厅里用大屏幕玩这些东西……

有恐怖感,个人的理解:对象必须是似是而非的未知,科幻架空并不一定会提高这种感觉,反而现实度越高越容易被共鸣;同时涉及到内心模糊的阴暗面,暴力最多算是辅助甚至会产生反作用。

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-3-19 16:01 编辑 ]


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