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[其他] 中国游戏行业能不能跟上世界的潮流?

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-14 07:09 发表
网易有UE3?我没听错吧...

这些东西还是要慢慢来的。不过LS某人说得好,意识形态优先的政策,呵呵,真TM操蛋
网易不是有UE3,而是有UE3的授权。他们在做的游戏么……我就不能多说了。
不过貌似有UE3授权的公司多如牛毛啊……


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-14 12:14 发表
中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。

只要国外市场能回收成本, ...
打国外市场?
国内有几个人知道国外市场要什么?



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引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-14 20:44 发表
UE3做网游并不是个很好的工具
UE3都是拿来做客户端的,网络底层本来就全部都要改写。
视觉效果上,UE3很适合表现对比强烈的场景,和真实系的人物风格。就是配置高了些,5系显卡最低配置。
最重要的,是编辑器非常好用,未来增加内容效率很高。
不过国内开发商对UE3的理解简直是!@#$%%^……有不少人以为靠UE3都能自动做出那些高质量的贴图来……

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2007-10-14 20:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-15 01:12 发表


想知道UE3在图形方面究竟强在哪里?更好的算法,更高的效率,对GPU的优化还是其它什么的?

或者说UE3只是提供了一个包括资源管理,场景管理的编程架构,外加一大堆粒子物理之类的辅助库,再加几个诸如场景编辑 ...
后者,基本和事实比较接近了。
可惜很多人不理解。

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引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-15 11:54 发表

其实单就开发来讲的话,中国现在开发console game的条件很成熟,无论美工程序design,由外国大厂帮我们培养的拥有实力和经验的技术工种人员也不在少数,用过UE3和Gamebryo之类的人很多,中国也有完全可以自己独立做 ...
太想当然了。
别的不说,只要问问Ubi有哪个中国人敢说自己做的东西在国外市场会受欢迎?有哪怕一个能先过了公司内部的审查关?
中国的五星级酒店有几个西餐总厨是中国人?
差了一大截文化,自己做出来味道总是不对的。

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