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三个问号之后
dcoulthard
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发表于 2006-11-26 15:54
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没有上海Ubi这些中国员工,光靠多美丽和詹姆斯,能搞出SC4来?
Ubi Shanghai在本社游戏开发中的地位和水平,也不是外面的人来说三道四就能抹煞的。
但任何事情都有两面性。
同样是这些中国员工,如果不是在Ubi,如果没有这8年来为欧美开发Console游戏打下的基础和积累的经验,如果没有世界范围里的各种交流和资源共享(不管你骂它也好赞它也好),我相信都很难再造一个SC4。
游戏开发是一个大规模合作的产业,需要各方面的渗透和介入。没有Tom Clancy的授权,没有这个剧本,没有大叔的配音,没有市场部门的推广,没有Game Designer们的创意,没有微软的支持和体谅,没有公司内部水深火热的政治斗争,没有这些一切的合作,你们根本看不到今天的SC4,SC4也得不到今天的褒奖和成就。我们可以说SC4的开发是中国人的骄傲,但却绝不能等同于中国游戏开发已经到了SC4的水平。8年来,Ubi Shanghai一再试图开发一款完全独立的原创产品,却一再被Cancel,这其中不单单是和法国总部的沟通问题,很大程度上,也是独立的原创能力尚不足以应付高质量原创产品的要求而导致的。
中国的整个游戏环境极其畸形:一方面由于D版的普及,玩家的口味要求和甄别水平普遍达到了国际一流的水准;另一方面大环境的开发土壤极其匮乏,优秀而且敬业的原画和游戏设计师屈指可数。这个矛盾导致了玩家心理的急功近利和开发商的踌躇不定。玩家不给国内开发公司任何时间和机会,要求他们一步登天;而国内开发公司在明知达不到这样要求的情况下,也只能硬着头皮胡乱宣传来应付玩家,这样的恶性循环的结果,大家都能看见 。UCG的报道,当作振奋士气的兴奋剂是合适与必须的。但如果最终成为了长期服用的迷幻剂,搞到连自己都分不清东南西北,那就完全是有害的了。如果杂志只是为了多卖几百份而搞得耸人听闻,那同“忽然一周”这种八卦杂志,又有什么区别呢?
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本帖最后由 dcoulthard 于 2006-11-26 23:08 编辑
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