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D桑进,为什么现在很多PS3游戏帧数不行?

1、所谓丢帧大多时候主要是帧数不稳定,一会30一会60你也会感觉不爽,而且360游戏刚出来的时候也丢帧;
2、帧数不够主要是优化的问题,给出足够的时间一般都能优化好;
3、优化就是该减的地方减、改删的地方删,有时引擎中改掉一个大Bug会大幅度提高渲染效率,那你就幸运了;
4、欧美游戏相对来说对帧数控制没日本游戏那么稳定;


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5、如果游戏都是先开发XO再开发PS3,很少有公司有兴趣针对PS3再进行优化;
6、同样的代码直接在PS3上跑确实效率不如XO;



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