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[新闻] 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增

这里没有财务知识的人真多……
利润是怎么做出来的?开发成本4500万美元并不是一把计入成本的,而是折算成资产,然后按照36个月来摊掉的,摊分从产品销售开始,之前这笔费用既不是Expense也不是Cost,而是Investment,是不计入财报的。
所以Konami当然纯利大大的。因为4500万美元摊到每个月才125万啊!到6月底这游戏才摊了几个月?而销售收入自然是全部算进来了,财报想要不好看都不行。


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引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 16:50 发表

我什么时候选择失明了?是你们耍无赖吧?

说的很清楚了Konami在两个财年内都是盈利的,你们非说MGS4项目是亏损的,那除开这个项目之外到底是那些游戏在2年之内给Konami带来了数亿美刀的收入? 我问了几遍了?你 ...
看账面赢利没用的,看现金流和Expense吧。



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LS想说明啥?


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引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 17:05 发表
我觉得你们耍无赖也没有什么意思

总之一点 死不承认MGS4 是盈利的
安然还连续7年盈利呢……你太年轻了……

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引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 17:08 发表


我们讨论的是安然吗?

你要说Konami 财报作假 请另开一贴
财报哪个不作假?说好听点叫做“调整”。
刚才我已经说了,开发成本是按照36个月从销售那天起平摊的,而销售收入却是发生后立即计算的。而且根据IAS准则,那些已经到销售商手里的产品,即便没有卖出,也可以被视为销售收入,即便今后全部打折,也和开发商没关系。
所以财报当然都能做得很好看。
我来解释一下这个帐怎么做:
我们假设MGS有4500万美元开发费用,6月12日正式发售,那么:
Konami一把出货300万套,每套卖50美元,则销售收入为300 x 50 = 1.5亿美元。
这1.5亿全部记入了Konami的销售收入。
Cost和Expense呢?
1600万美元作为推广的Expense,Konami与广告商所签的至少是6个月的广告合同,那么这笔Expense就可以变成1600/6=267万美元;
同样的,给Sony这里支付的费用,以及零售商的折扣等,也可以分摊而不是一次扣除;
4500万的开发费用,在6月份只需要摊1/36的一半,也就是62.5万美元。
上面全部加起来的话,Cost & Expense可能也就1000万美元左右,那样MGS4就能在这个月有1.4亿美元的盈利。
这样即便2007财政年度,在其他地方有亏损,靠MGS4一把也就能平过来了。
但是这都是账面的盈利,实际的钱能不能收回来,财报是不会告诉你的。必须关心的是实际的现金流,但Konami是绝对不会说的。

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