魔王撒旦
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原帖由 sunykoss 于 2007-7-29 21:41 发表 gt5lz就表喷了,玩家看的就是整体的效果,那栋那么多专业知识,反正同事看了都说照片,,,赛车游戏主体当然是车。
原帖由 slaimlin 于 2007-7-29 22:07 发表 玩HS主要看在ISSAC给这个游戏做动作指导的面子上。ISSAC和我说过做这个项目几乎把他累死,里面的动作实在是太多了,包括脸部表情。 ----------------------------------------------------------------------- ...
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 22:08 发表 液内么,就是搬出“XX名人告诉我”和一些“专业中英混语”来忽悠的。。 我仿佛记得这个液内还批斗PSP比PS机能差多少多少来着的。。。。
原帖由 ggyy 于 2007-7-29 22:09 发表 成品出来在评论不迟啊
原帖由 cold 于 2007-7-29 22:24 发表 不愧是业内,就是与众不同.我们(包括大部分索饭和一部分软饭)都被HS那虚伪的表象迷惑了,没有看清它低劣的本质,震撼得一塌糊涂.玩得时候完全没有想到,那些其实都是低劣的障眼法,没啥值得激动的. 不过,说点 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-7-29 22:32 发表 又想起了楼主当年写的md和sfc的机能对比文章,多么专业客观啊
原帖由 sunykoss 于 2007-7-30 09:06 发表 ps3不是神机,做出gt5那种照片级的车体效果,对于环境已经不能要求太多。lz也说了PS3左右支绌,目前来看pd确实认为gt5在保留同屏16辆现在素质的车体基础上把赛道环境也完美话,这个完全是侧重点不同,就好像geo ...
原帖由 handsomeken 于 2007-7-30 09:21 发表 FM2的车体损坏是假的,山内要作就做真的,根据结构、材料特性和碰撞角度、速度来运算的碰撞!
原帖由 llboy 于 2007-7-30 09:21 发表 这个,执意要用BD可能久多良木健在其中也起了很大作用。他老人家的“理念”就是每次要用新型媒体。所以出了问题他也难逃责任。这个东西怎么说呢,对于喜欢而又负担的起的人来说,加了BD是好事儿,这么便宜的BD播 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-7-30 09:30 发表 最后,再gt5发售之前,也不要就此断言gt5的赛道,环境不行,至少也要等到10月,gt5p的4条赛道肯定会有城市赛道的
原帖由 nana1394 于 2007-7-30 09:24 发表 你的知音还会少么~
原帖由 lippy 于 2007-7-30 09:42 发表 个人对赛车游戏没爱。最多玩玩NFS和Burnout。XO上的PGR和Forza都没碰 ... 既然都不喜欢,何必跟这个游戏叫劲呢,看着我都觉得累
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 09:44 发表 不明白啥叫大型机械游戏。。。 类似铁骑那种?~~
原帖由 handsomeken 于 2007-7-30 09:46 发表 可能是指挖掘机和塔吊之类的吧……