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» 咨询RAC的爷内人士:赛车游戏都有的一个费解设定~
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咨询RAC的爷内人士:赛车游戏都有的一个费解设定~
dcoulthard
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发表于 2006-10-26 10:42
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不单单和AI有关。
赛车游戏的起步瞬间是问题最大的,这个时候赛车数量最多,而且瞬间内各种可能的情况都会发生,对显示和AI的压力都很大。如果玩家的车排到最前面,那么就有可能发生把所有赛车全部都堵住的状况,这样无论是AI也好或者显示也好,都可能发生意想不到的情况,会很难处理。
所以在绝大多数赛车游戏中,玩家的车都是最后一位。
实际上,起跑道的设计也是很有讲究的。绝大多数赛车游戏的起跑线前至少有100-200米左右的宽阔大直道,就是为了尽快疏散AI车,减少主机负担而做的。
最难制作的赛车游戏是F1,F1授权要求完全再现22辆车(21辆AI车)、赛制和赛道,玩家有可能在排名赛中位列第一,所以很难借力用上面的方式作假。看F1赛车游戏开发商的功力,就注意看两根赛道的起跑线情况:巴西(一开始就是弯道)、摩纳哥(环境复杂)。
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发表于 2006-10-26 11:17
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原帖由
hourousha
于 2006-10-26 10:58 发表
不爷内,不过显然并不是所有赛车游戏都这样,比如TOCA……有的RAC游戏也有排位赛的。
拿授权的就没有办法了,不是他们不想这样做,授权规定一定要这样做。
你看假想的那些赛车,RR,GT,PGR,有多少会这么做?自寻烦恼阿。
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