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[业评] 日式游戏卖点何在?(转自UCG官网)

其实现在的日本游戏厂商有点像太平洋战争时的联合舰队,固执着坚持巨舰大炮(传统日式RPG),舰队决战(庞大复杂的系统),其原因是日本的民族性,因为在80至90年代日本厂商长时间依靠他们的巨舰大炮统治着游戏界,这种对自己有利的事情日本人记得很清楚,跟联合舰队在甲午、日俄战争中的表现一样,到了新时代依然抱着他们擅长的东西不放,依然做着舰队决战的迷梦,最后下场恐怕跟联合舰队差不多--成为历史名词,记得前几期《游戏人》有篇专题,名叫“逃离大和战舰”个人认为十分贴切。


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