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这暴雨真是好看啊,应该早点就玩的。

其实没有重玩价值,几个结局看完就得了,也没讲清伊森为毛总拿着纸鹤。理想中的应该是根据不同的选择人人都可能是凶手:D


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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2011-4-20 00:53 发表


我认为这才是真正大错特错的方法.
你在游戏中的选择, 怎么可能倒转时空来决定历史上已经发生了的事情呢( 谁是凶手).

实际上不可能(要树立正确的唯物主义时空观和物理观念), 而且也不应该这样设计, 这样逻辑上 ...
这是游戏啊,没有什么历史,历史可以由玩家来创造,只要情节上讲得通,任何结局都是可以存在的。。。不知道你玩过恐怖惊魂夜没有,这里面就是各种古怪的结局都有,凶手并非是唯一的。。也未必一定会找出凶手,可能中途就挂了。。这样的话重复的可玩性就很高了。像现在这样,无论怎么选最终都指向一个结局,充其量就是几个角色死没死的区别,重玩价值确实不太高。

其实这游戏吧,和前作靛青寓言一样,前戏做的很足最后就早泄了。开始部分一直误导玩家向凶手的嫌疑指向伊森,很粗暴地隐藏侦探的杀人经过,最后发现凶手不是伊森,但伊森为何有这样奇怪的举动却不得而知,女主也是有故事之人,但也没有怎么交代,临到结局了就生硬地把凶手指向侦探。当时就有种被骗的感觉,侦探杀钟表匠的过程是故意不让我们看的,如果看到的话人人都知道凶手是谁,或者干脆就不要安排这样的情节,实在只能说编剧水平有限,无法用抽丝剥茧的推进方式编完故事,只能“剪掉一段”来制造意外。我很喜欢这个游戏的表现手法,像电影一样,但剧本真的需要再提高一下。



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