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[业评] 为什么《寂静岭》这么经典的游戏做得越来越没有感觉了?唉……

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四代就是重复度高,后半烂尾,前半还是可以,寂静岭的精神尚存,四代之后这系列就完了,就变成普通avg,最新作干脆变成了阿兰醒醒


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2011-7-28 11:24 发表

4代我玩一半就发了一句感慨:制作经费耗光了只能干一半,所以才用了这么个故事设计再来一回吧?
原来没准真的想多做几个场景的,不说从1号受害人到21号,起码比现在要多,这样也不至于故事都没说圆,还靠网站写点文字来解说前15个受害人。从前半段来看,原来的构思还是下了功夫的,主观试点这样的表现方式尚属首次,冲击力也很强,气氛和悬念也是做足了,那种压迫感让人感觉不愧是寂静岭啊,如果有足够的钱做完它也许就是系列最高作了。

之后的外包作品大家也看到了,不知道为什么都爱搞电影那套?其实我个人很不喜欢那种表里切换的模式,想切就切了,无需解释,而不像前几作那样都是有场景过渡的,真是糟蹋了系列特色之一。归乡这游戏不叫寂静岭也没有问题,搞点雾弄个三角头出来就算寂静岭啊,我要那晦涩的场景和剧情啊。反正这系列已经死了,山冈教主都不玩了



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