»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 街机游戏的无赖技、小秘密。。。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
街机游戏的无赖技、小秘密。。。
桐岛完奈
小黑屋
帖子
12781
精华
0
积分
16615
激骚
420 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-6-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-3-5 17:03
显示全部帖子
合金弹头跳坦克应该是故意这样设计的吧,第一代除了跳进跳出的瞬间,在跳上坦克后坦克自身并不无敌,第二代就把这个发扬光大了,干脆连跳上坦克后还有短暂的无敌时间,第三代开始就逐渐控制这方面的无敌时间了,只有跳出的时候可以无敌,而跳进则没有无敌,但跳进去后装备本身好象还有很短的无敌时间。
UID
26269
帖子
12781
精华
0
积分
16615
交易积分
21
阅读权限
1
在线时间
5197 小时
注册时间
2004-6-16
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
桐岛完奈
小黑屋
帖子
12781
精华
0
积分
16615
激骚
420 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-6-16
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2008-3-5 17:07
显示全部帖子
1945又些死角是刻意的吧,凡是有规律射击的好象都存在死角
UID
26269
帖子
12781
精华
0
积分
16615
交易积分
21
阅读权限
1
在线时间
5197 小时
注册时间
2004-6-16
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计