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魔界战机到底属于咋样的srpg?

一款比较讲究"刷"和练级的SRPG,数值也比较夸张,剧情属于恶搞类的,尤其是次回预告,太搞笑了.练级以后基本策略性为0,水晶是用来连爆加BONUS槽的,基本就是练级然后刷道具界刷金色legend武器收集各种住人,1我基本圆满了等2P了.....
LZ果然SRPG真饭:D ,要玩策略性强的非PS2上的BerwickSaga莫属了......


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引用:
原帖由 任黑 于 2009-1-2 06:36 发表

在BWS面前所有火纹都是渣
+65535 全35最高:D



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引用:
原帖由 jue 于 2009-1-4 07:09 发表
[posted by wap]
问下,进了道具界是不是非要打通才能出来啊,不能随时出来吧!
走到第10N层的传送口或者杀光这层敌人会有是否出去的选项,另外第10N层杀光敌人的奖品就是脱离道具,随时能用,下次再进还是这一层,不过PSP版的超时空引擎必须1次不出打完100层40级道具的道具界


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枪手有个特技可以重置一张地图上的水晶分布和效果,非常有用,以前冲道具界最恶心的就是传送那里有个敌人,然后那格的效果是无敌,然后无敌的水晶的那格是举上不能,直接脱出了.......

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玩魔界我可耻地用了练级金手指,人肉BOT实在太无聊了,基本就是进某个图,放个范围3X3的技,敌人全灭,LVUP,然后循环往复.........

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引用:
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-5 17:28 发表

只要能吸引人德SRPG 哪个不次会烧上几千小时德
几千小时也太夸张了

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引用:
原帖由 sasuyo 于 2009-1-5 19:55 发表
系统博大 笑死人了 除了练级秒人还有什么地方需要思考的
练级秒人是不需要思索的,水晶连锁倒还有点乐趣,不过规则也很容易,而且要出好图太需要RP,现在我记录里最高连锁是3600多,估计只能算一般了.基本上仿TO的SRPG养成和收集要素绝对要多过策略....
另外个人认为PC上的PowerDolls系列,也就是特勤机甲队(6不算)才真正称得上战术模拟.

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