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NS有个致命缺点,任天堂的无奈之举

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原帖由 迷雾惊魂 于 2018-3-20 12:29 发表

但是我觉得NDS的心灵传说很好玩啊,玩了几遍了。
NS机能移植近几年那堆传说毫无压力,你应该感谢任地狱出ns这种主机。


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原帖由 九头鹰 于 2018-3-20 17:04 发表



晕死,3DS还失望啊?
在我认为,3DS软件远比NDS好多了,NDS走上了强行笔触控的不归路,很多游戏为了触控而触控,而且脑白金天堂狗之类的一出,后面一堆堆的类似游戏,真正的掌机大作几乎屈指可数。
3DS完全不 ...
你还忘了5作MH正统续作,3ds好游戏够多了,除了机能跟不上时代真心没什么好黑的。



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原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 20:25 发表
任天堂自家常出的游戏除了火纹我都不玩,玩路易鬼屋是个特例,第三方来说我主要是想在掌机上玩些2d恶魔城啊,传说啊这些老掌机游戏,顺便玩些像应援团,幽灵欺诈这些针对掌机平台的原创游戏,你说的什么生化危机,生与死,无双,mgs,这些都有做得很好的家用机版,我跑来玩这个劣质掌机版干什么,而且3ds连右腰杆都没有,玩这些游戏很不舒服,我只想好好玩下掌机游戏,没想在掌机上体验家用机游戏的想法
3ds有右摇杆,了解一下。


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原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 20:32 发表
情热狂战我都玩了,不想在ns上在玩一遍,期待他出全新的传说,ns其实不是我喜欢的样子,还是走的psp那个路,我希望他出个有创意的掌机,或者延续这种两个屏幕的设定。
你又要玩老游戏,又觉得老传说已经玩过了,而且觉得ns是在走psp的路,说实话我是不太明白,说了这么多到底ns有什么不好。第一年因为准备不足移植了大堆老游戏,老系列也在一个一个复活,已经出的第一方质量也非常高,以平台特性而言可以期待的系列也非常多,按照你的需求和描述实在是得不出ns不行的结论,甚至3ds不行的结论都得不出来,但说了半天还是这个结论,那可能我理解力不行吧。我也想玩恶魔城2d新作,科乐美这个鬼样子出不了也不能怪主机不行。动作游戏有贝姐3可以期待。

至于说不想在ns上玩主机游戏,是不是你对掌机游戏有什么误解,还是对ns有什么误解,以往的掌机游戏之所以和主机游戏走不同的路是因为机能限制,实际上你在gba上玩的游戏和sfc品质有什么本质区别?可以理解的成晚两代的掌机游戏就是之前的主机游戏,实际上像ff6不也移植了gba平台,玩起来不是挺好?现在ns可以做到的画质其实就是ps3水平,能把高清游戏带出去玩不是掌机玩家梦寐以求的事情?

至于双屏之类的特性,从nds至今其实对于任天堂这种取巧手段的设计都是差评比较多,如果说nds时代的触摸还有一定意义,到3ds时代的裸眼3d就几乎全是差评了,我恐怕都算极少数会开3d玩的人。双屏从来就是个意义不大的设计,画面割裂感很重,操作上也没有多少一定要个下屏才能实现的设计,取消是好事,专注机能和游戏并且让其他平台的移植没有难度才是正确的选择。

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2018-3-20 23:02 发表
GBA上有瓦力奥制造,黄金太阳。NDS上有一些触摸游戏,这些游戏都是结合当时掌机的特性做的,3DS上没有了,就像PSP一样只有一些家用机吃剩下的传统游戏,我不满的是这些,而且以前能玩的传说和2D恶魔城也没有了。你给我些什么生化和合金装备这些家用机玩剩下的有什么意思,你的思路其实跟当初索尼的PSP一样,我觉得掌机游戏还是得有创新,不能老吃家用机剩下的。
我觉得你可能没怎么好好玩过3ds,早期体现3d特性的游戏很多,比如马三立,你去好好玩一下再评价。只不过由于裸眼3d不够成熟,有很多体验上的问题,最终不被市场接受而已。其实3ds的特性不止3d,还有擦肩,更能体现掌机的移动特性。

就算做了很多努力,nds和3ds两代主机都事实上变成主机平台的奶粉平台,触摸和3d中后期基本沦为噱头。现在又受手机冲击严重,ns整合两条产品线这样定位是很明智的,目前看也被大部分人接受。

传说有,2d恶魔城也许会有精神续作,指望科乐美意义不大。但这些和平台无关,不是说ns上不能做你要的东西。就这。

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