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既然都说主机没落了,那什么崛起了呢?

手柄说到底就是一个精确的输入终端,和键盘一样,出生定型以后经过这么多年的发展,有薄膜键盘机械键盘手机全键盘虚拟键盘等完全不同的衍生品,但本质是一样,你最多可以为了体积用比较小的手机全键盘或者虚拟键盘做应急输入设备,但你要想舒舒服服打字还得标准键盘,甚至连小键盘都省不了。手柄作为一个把十指功能精确规划并且被人接受并习惯的输入设备,要淘汰它只能先把所有以手柄输入为基本设计的游戏类型全部淘汰。目前来看触屏操作大部分时候只是为了兼顾便携做出的妥协,而不是完全脱离手柄设计的。任地狱在nds上尝试过纯触摸设计,类似应援团这类游戏,设计伊始就完全抛弃传统手柄输入模式。反而像怒鸟、PVZ、甚至农药这类游戏其实根本没有脱离手柄或者键盘模式,仅仅只是对输入模式进行触摸化设计而已。


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