索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-16 11:06 发表 按你的观点同样你的觉得也没价值,我至少把我的经历都摊在台面上了,我玩过哪些作品,我的觉得有没有价值让广大坛友来评判就好,而你只会先扣帽子,这是辩论中最低级的,通过先扣上帽子来证明其观点错误,而不是通 ...
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原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-16 11:40 发表 这也有可能,一些所谓的按照“正确方式”玩的人可能到这战前已经把队伍和等级建设的很完备了,打可可利亚如砍瓜切菜,这样的话确实可能大大降低了紧张感,我零抽初始队打还是有点小紧张的,然后伴随着剧情演出的安排一波波越战越激燃,最后战胜可可利亚时死了两个队友,这也是为何我说星铁真的不用太追求效率,角色数值碾压后会失去很多战斗的乐趣。 所以有些人口口声声说单机RPG怎么高贵、氪金和单机怎么不是一个赛道,但他们并没有一颗单机的心,以至于遇到真的可以像单机一样玩的氪金RPG他们也只会继续按照之前被厂商训练出来的方式做效率机器人,美其名曰“玩明白了”。
原帖由 LTFYH 于 2023-5-16 12:38 发表 posted by wap, platform: VIVO 这游戏有个比较适合中国人的点就是一些支线梗玩得不错,能让你会心一笑,但也就仅此而已了。
原帖由 我爱电玩 于 2023-5-16 13:00 发表 我没说原神很难,我说的原神如果零氪一些强力敌人打起来也不容易,当然这里面有个误会,我真实意思是不大量刷升级资源和好好抽卡的话,正因为原神给我的培养角色的体验不好,所以我也没用心玩,抽卡就为了培养个满 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-16 14:56 发表 如果我的前提是在评测或科普那你说的对,但我只是论坛聊天发表一个个人观点,原话就在那里,你就说我这句话有没有毛病说就完了,你可以赞同或反对我的观点,但你不能说我没有提出这个观点的资格。 “这作的素质和勇者斗恶龙11、P5等一众二次元JRPG放在一起都是不虚的”
原帖由 @我爱电玩 于 2023-5-16 15:35 发表 你这句话完全没错,但你的这个观点就和我那个一样属于没有客观事实支持的观点,是无法被证伪的观点,但我不会来要求你提供这个观点的支撑。