索索当自强
银河飞将
究极管理員
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原帖由 LTFYH 于 2023-7-19 11:42 发表 你所谓的玩家策略操作实际上在这个游戏中基本上就不存在,真正的策略是体现在对玩家行动顺序和技能的搭配上,也就是主要体现在配队组合上,就算是手动操作也是为了避免弱智的AI打乱玩家计划好的顺序。你之所以觉得你 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-19 14:01 发表 如果这游戏没有主线等级要求我还故意不升级才符合你说的自我设限,现在是我提升到了必要的等级做完所有任务后没有新等级要求了,为了后续新任务等级能衔接上所以我不急着提升等级而已,你愿意打的快我愿意打的慢, ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-21 09:51 发表 笑死这元素反应是有多难。正巧最近看了4.0预告想抽苹果姐就把原下回来了,冲个月卡攒原石,目前到层岩巨渊还是这个队伍,我只是玩的比较随性而已,打不过了再拉数值的习惯也让我升级比较佛系,而且我又是偏XP党相比强度更喜欢练喜欢的或剧情塑造多的角色,再加上4星角色容易满命,我北斗和艾诺尔都还差一命。 1205465
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-21 13:16 发表 又开始了,就这点抓人话柄的小心思,不用赌五毛我就这么告诉你,在我所有通关的游戏中绝大部分我都不能说了解了核心战斗系统的全貌,我是不会进你这你审我答的陷阱的 但元素反应的大逻辑就是属性反应接龙循 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-21 14:46 发表 又是我从来没说过的话,我哪里说过我的玩法是“真正的乐趣”?你找一下原话?更何况最近我唯一说到玩法乐趣的都是和星铁相关的,哪里有原神什么事。 至于你下面说的全是空话,只给结论没有举证的都是空话,怎么 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-18 23:39 发表 不是我有意在自我限制,而是目前没有新的主线任务需要提升均衡等级了,这游戏就是用主线的均衡等级门槛来控制玩家的队伍等级,这样玩恰恰是按照官方给的等级建议,可以最大限度保证主线的合理难度,但不妨碍提前挑 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-21 18:38 发表 原神的找不到就找这句,这句是说星铁的,星铁1.2之前主线是有均衡等级限制的,敌人也有固定的等级,所以强度不超过这个等级自然主线战斗体验会比较好,所以我称之为想拥有较好主线难度体验的官方建议等级,但缺点是会卡着玩家等升级进度,所以1.2改成了自动等级匹配,更好的解决了这个问题,现在不管你肝到多高等级主线都会自动匹配保证。 你的问题就是屁股决定了出发点,老意淫别人没玩懂系统,是1.2之前我为了主线体验主动选择跟着主线均衡等级走放缓升级,现在1.2改成自动匹配后就不需要这样了。
原帖由 我爱电玩 于 2023-7-22 18:53 发表 这问题本身就是陷阱,一款游戏怎么算玩懂了、到什么程度算玩懂了有标准吗,我一周目在大部分不看攻略的情况下全成就通关了老头环,你要问我玩懂老头环了没我都不敢说玩懂了,因为里面有很多系统我都没深入了解,但 ...
原帖由 dusk 于 2023-7-22 22:17 发表 posted by wap, platform: Android 说你不懂你的嘴比棺材板还硬,你这不抽那不抽的,天天活在自己世界里不研究核心系统不喜欢专版的强度讨论,玩来玩去就屈指可数的几个角色,到头来一提战斗不就只能念叨游戏教程里那 ...