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七宝奇谋3分钟通关视频,看完就觉得当年白玩了

穿门用了高频率的暂停前进,这只是在模拟器上有可操作性。 在真正的红白机上虽然理论上也可行,一秒30次暂停没有人可能按的出来(除非start键也支持连发)。


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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-8-22 22:03 发表
自从模拟器的诞生,神一样录像充斥网上,我基本是不采信这种录像的,有本事来屏射录像
TASVIDEO的录像本来就是以娱乐为主(即使如此金手指也是禁止的),如果只喜欢一次性完成的那去看SDA就够了。



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要S/L出不死一命的录像是很简单的事。但挑战极限的录像就绝对不是只要有耐心就能打出来。挑战极限必须对游戏的细节和BUG都了解的很清楚。比如七宝奇谋这个你要是不知道这个穿墙BUG,就算S/L 40万次也不可能在时间上追上这个录像。
另外可能还有计算机技术上的问题:比如一些游戏中随机的东西,一般人可能就是多次S/L看哪一次碰巧有好运气,但这样就有可能浪费一点时间。而有的录像作者是用工具软件即时监测相应随机变量的变化,这样对他们来说随机因素已经几乎不存在了,可以优化到接近最佳。TASVIDEO上讨论改进时,经常都是说改进多少帧(1/60秒),而不是说改进多少秒。
同意前面帖子所说的,对于挑战极限,一般来说4000次S/L是太少了(当然4000次对普通的一命通已经太多了)。不过象这个七宝奇谋的游戏时间比较短,所以一共就1640次S/L。而游戏时间较长的,110000次的录像都有。


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