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[Review]塞尔达传说——天空之剑

有那么几个地方不太满意吧,第一个就是天空飞翔。
天空飞翔非常无趣,地图太大,有时候从这个岛飞到那个岛需要不少时间,头几次可能比较新鲜,但是渐渐就腻了。加速的那个石头还必须对准钻进去,太麻烦- -
没有风杖与公主那样的瞬间移动,大部分时间花在了赶路上。
前几作在大地图上有时间的变化,配合不同的景色,本作取消后让人觉得大地图太腻了

后期空手夺回装备的部分,感觉稍微有点赶。最后的几件东西一股脑就拿了回来。本来甲虫应该可以设计出一些不错的机关也完全没有利用。盾也是,既然强调体感,那么利用弹反磕掉敌人武器然后捡起来反击之也应该是一个不错的主意,但是也没有体现。

迷宫部分,海盗船虽然小,但是利用时间转换倒也非常有乐趣。只是Fi的提示太明显了,比如一进船舱,她就告诉你抬头可以看到时空石,并且可以攻击……这要在以前都应该是自己观察得出的解密方法才是吧。这样太直白的提示,让迷宫解密失去了很多乐趣,以前需要大量自我观察后得出答案的过程完全省掉了,不得不说是一个遗憾。最后的大迷宫偷懒的太过了,所有房间都是一条直线就下来了,没有任何挑战,感觉设计者有一肚子的点子但是楞是没有做到迷宫里面,味同嚼蜡……

我本身不是体感fans,稍微有一些排斥,但是玩了这一作zelda后对体感有了一些新的看法。其实本作的体感非常简单,说白了就是根据敌人的行动选择横纵斜斩或者突刺,但是依靠体感,将之前战斗中没有的紧张感带上了一个台阶。在辛口模式中尤其明显。但是本作偏向体感部分太过明显,忽视了传统解密部分,让人感觉体感有一些喧宾夺主。下一作wiiu上的zelda八成还是体感的,希望任天堂可以在体感与解密中找到一个平衡点吧。就我个人来说我还是倾向于老的zelda

其他方面,比如音乐部分,感觉好听是好听,但是像龙之岛或者盗贼基地这样特点鲜明让人印象深刻的曲子却没几首,之前打oot时站在盗贼基地里面,光听音乐什么都不干也不会让人腻……

之前ign给了满分,说本作是最好的zelda游戏,所以出来前期望满点。玩完之后稍微感觉有些失望,也有可能是期望太高的缘故。说比得上oot可能过了,只能说变革比较大,和传统区别较大,游戏中某些地方算是成功了,而某些地方只能说是不过不失吧。

[ 本帖最后由 Fiorella 于 2011-12-21 00:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2011-12-21 14:52 发表
第一个迷宫我一度想放弃。。。。被中boss弄死了两次。
受攻击后大规模地减血,虽然在初始血槽加了补偿,但是起到的平衡效果并不大。
真不理解HERO模式通的人,是如何做到的,动作苦手的玩家,我想都只好放弃了吧。 ...
辛口模式最难的就是第一和第二迷宫了吧,因为完全没有办法补血加上扣血量翻倍
我想这也是nintendo在第一与第二迷宫中途或者boss房间外大量设置板凳的原因,从这一点上来看还是很体贴的
第一迷宫的boss提示做的非常不好,之前所有的zelda都是让大家体会迷宫道具用处的,第一迷宫的boss是让玩家来体验体感挥剑
意图可以体会到,但是做的不好……类似食人花这样嘴从不同方向开,或者之前杂鱼那样刀在不同方向的档格可以让人很快想到用不同方向挥剑去攻击
可是第一迷宫boss上来就是需要耐心摆动剑来取巧攻击的,我第一次玩到这里的时候横斩纵斩都无法伤害boss时还有点惊讶,说实话一直到boss rush的时候才体会到打这个boss的心得



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二周目就是扣血翻倍,加上场景内没有补血的心了
所以二周目撑死挨9次打就挂了- -
Boss Rush的关键不在于攻,在于挡,之后靠弹反Boss产生的硬直攻击。所以进入战斗状态后第一件事情肯定是向前晃鸡腿,先构盾。
比如最终Boss终焉者,他第一形态攻击其实很简单
靠近他时,他会举拳,速度很慢,而且判定时间长,很轻松可以弹反之。就算弹反没算好,构盾状态也不会造成伤害。
除此之外,第一形态他还会先向下虚挥,之后挑起,这个构盾状态下是打不到你的。
然后就是向下砍,这个是第一形态最好弹反手段。他向下劈的时候弹反之,之后上去砍他,只能砍三剑(或者是两剑,记不清了……)大概最后一下他会将剑向下挡住你的攻击,这个时候就不要打了,立刻向前构盾弹反可以弹掉他第二次下劈。整个过程节奏非常好抓,就是他向下劈,你弹反,之后攻击,之后继续弹反,攻击,连续四次后Boss会跪倒在地,之后直接上去蹂躏到第二形态。
第二形态下,上来先构盾。Boss攻击方式为前冲或者发冲击波。前者向后翻可以躲过,后者左右闪避即可。要点是第一次将Boss打倒后别去攻击他,反正也攻击不到。他第一次倒地后无视之直接举剑吸收雷光。Boss起身后直接给他一雷,然后干掉即可。

魔族长的三个形态中,第一形态最简单,第二形态也不难,第三形态难在第二阶段。还是要构盾不要贪刀。盾可以防掉一切攻击,贪刀只会损血。魔族长的问题是一定要看清楚挥刀的方向,这个挥错了造成损失也没有办法了……第三阶段的大剑,他在刚拿到大剑或者将砍坏的大剑恢复后肯定会砍你一刀。这个时候防掉或者弹反都可以。之后他不会再主动攻击你,你只要注意挥剑方向就可以肆意蹂躏。

封印魔兽三个形态,第一形态没难度,第二形态也没啥难度,第三形态第一次打倒他后,先跳到最底层后再用炸弹攻击它好一点,免得跑冤枉路了。

蝎子、炸弹虫没什么说的了。章鱼我觉得很讨厌,第一形态注意要一边跑一边举剑,千万别停下就可以了。

我个人觉得最难的是群战和千手观音。千手观音麻烦在第二形态下他一次下劈是三把刀,我总是算不好距离容易被劈到……


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