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为啥有人会瞧不起SSD的进化?

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 03:59 PM 发表
简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。
固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等)
普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。

至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。
同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多
而不是硬盘加载跟不上。
现在基于ai的dlss2.0可以大大降低用户操作时画面的计算量!


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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 04:15 PM 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
即使加入dx12,a卡可以用吗?这种ai算法应该是n家独门绝学吧?



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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 04:24 PM 发表
能用,因为是通用API的方式集成进去了
但是必须有DX12U的机器。
XSX应该可以。
当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了
那索尼要是一直不能用的话,下一代机能差距不是更大了?ps5这鳖吃得太铁了吧?


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