Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
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原帖由 @lightling 于 2017-11-23 10:17 AM 发表 延迟是延迟,带宽是带宽,两者是完全不同的东西。 别说4M带宽,就算是1M带宽,也能完全满足现在99%的游戏了。
原帖由 @supershinobi 于 2017-11-23 10:25 AM 发表 你国在墙里 跟别人没有可比性
原帖由 lightling 于 2017-11-23 10:31 AM 发表 posted by wap, platform: VIVO 这还真不是,守望先锋上传流量也就几百K的水准,如果你的运营商没虚标网速,4M上传和400M上传是没有区别的。 延迟主要还是中间过的线路延迟不同,你到网易的服务器,过的路由比较多 ...
原帖由 @lightling 于 2017-11-23 11:36 AM 发表 还是用简单一点的说法吧,你想想下面两个问题 假设一个玩家4M上传,平均100000个玩家在线,网易服务器要买多大的带宽?服务器带宽的价格大概是1020RMB/Mb/月,你觉得网易买的起吗? 同样4M的上传带宽,为啥加速器换个线路延迟就能降一半?加速器让带宽增加了吗? 如果你还是想不通的话,不如找个网速检测软件,看看守望先锋运行时流量有没有超过2M就知道了。 本帖最后由 lightling 于 20171123 11:37 通过手机版编辑
原帖由 @beterhans 于 2017-11-23 12:46 PM 发表 游戏联机关心的参数不是 bandwidth 10m 20m 100m 而是 latancy 10ms 20ms 100ms latancy 的关键是 中间路由器的跳数 路由的好坏 和qos 优先级 本帖最后由 beterhans 于 20171123 12:48 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2017-11-23 01:25 PM 发表 谁能告诉我上传带宽和延迟有毛关系?