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[业评] 守望先锋又要死在外挂上,是不是FPS的挂无解了

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60fps的竞技对抗打枪游戏,有多远死多远。


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原帖由 @mouseguard  于 2016-7-6 07:05 PM 发表
我觉得守望的问题可能会在于转播的观赏性,不知道会用什么视角
是的,节奏很快,对于导播来说要求很高要对游戏有很深刻的理解。周末看了几场欧洲的比赛,转播并不好看,切换人物切的有时候让人感觉很囧。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-6 07:31 PM 发表
的确只有20,导致横向判定非常模糊,子弹擦着边都能爆头
喷了,再配上手柄玩个几把啊……


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原帖由 @yfl2  于 2016-7-6 07:37 PM 发表
那你不是一直玩的很high么?
我玩的PC版,键盘鼠标、fps 165无撕裂。

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我google了下,PC版的tick rate也是20?

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-6 07:46 PM 发表
别人说的是tick rate,你就是堆超级计算机也没用
哦,我不懂,我第一次听说这个词。

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原帖由 @XboxW  于 2016-7-7 06:54 AM 发表
这就是玩家客户端与游戏服务器之间更新数据的速度,CS:GO的tick rate是128。
那我知道的,CS我都会改rate、cl_cmdrate和cl_updaterate这三个参数。
rate 是25000,后两个都是128,我用任何一台新机器打CS上来就会开控制台改这三个参数。

本帖最后由 grammyliu 于 2016-7-7 10:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-7-7 07:35 AM 发表
那我知道的,CS我都会改rate、cl_cmdrate和cl_updaterate这三个参数。
rate 是25000,后两个都是128,我用任何一台新机器打CS上来就会开控制台改这三个参数。

本帖最后由 grammyliu 于 201677 10:34 通过手机版编辑
我想起来了,后两个参数都是改101,可能是跟CS最高帧数是100有关。

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