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[新闻] The Game Awards 2016,12/02 9:30am 准时开始

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买PS Experience的票送这个票,今晚在downtown开。

本帖最后由 grammyliu 于 2016-12-1 11:38 通过手机版编辑


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肯定是OW啊,不用想。



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肯定是OW啊,不用想。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-1 09:45 PM 发表
Doom的动作部分怎么就比OW强了?
OW有走樯、锁链、喷射、浮空、反弹、眩晕
Doom这次就加了个近战处决和电锯掉补给,其他的动作元素都是十几年前前几作就有的

怎么得出的Doom动作部分比OW好的结论?
OW打击感不行,还是纸片水平,DOOM下下入肉。OW我玩了400个小时不止,DOOM也玩了40小时有了。

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-12-1 09:30 PM 发表
OW是今年玩得最多的游戏,为此买了GSYNC的电竞显示器,我刚刚把本周的三个箱子拿下


本来最后一把我们和对面胶着得很激烈,最后一局占点都到99%,最后时刻我的毛妹一发黑洞炮,边上的DVA心领神会一个自爆瞬间秒杀对面大部!!!语音频道里面一直不做声的队友瞬间高潮大喊一声爽!

对面的士兵76这时刚跑到顶部开大扫死3个,但是大局已定,你早跑上来几秒也许就是另一个结局了


哈哈哈,今年最爱的游戏,OverWatch!
这种情况的描述,看GameInformer满分的评语就好了,文笔非常好。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-1 10:09 PM 发表
所以打击感对于FPS就是Action的一切?只要DOOM的打击感好,动作元素远不如OW,也算在Action层面胜出了?
这是你自己说的,看好了,我可从来没说过OW打击感不好,你们自己愿意为了给TGA圆场发明一个又一个理论,那是你们自己的事
不是一切,但是我觉得打击感是动作游戏最重要的一个要素,好动作游戏必须打击感要好,打击感不好没法成为好动作游戏——日式游戏长久以来在动作游戏里胜出靠的就是看家本领,打击感。

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