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[业评] 星空这个游戏体现出的国内外玩家差距

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我学习版玩了三十小时,玩的英文原版,看对话都看沉迷了,刚刚下单了正版,明早接着进度接着玩,就是汇率太伤人了

100美元版,还是正式发售前,steam就天天20万人在线,等明天正式发售后看看反响吧,反正我是觉得我能玩上至少几百小时这游戏,值了
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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-9-5 09:30 PM 发表
星空本身最大的问题就是广告跟游戏对不上,然后游戏欠打磨,可见开发过程中方向变了数次
当RPG别当宇宙模拟器玩就丝毫没问题,要是后者反倒还吸引不到我,我就想玩沉浸感十足的RPG



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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-9-5 09:55 PM 发表
外网的讨论环境其实是非常分割的,是跟着油管主的评价跑的
如果油管主支持,那么评论区基本上也是一个调调
Asmongold这个视频是批评了星空,所以下面评论也全是批评
而相反,所有夸的视频评论区都一片和谐
这是zz正确的衍生现象
这有好处有坏处,最大的好处就是没有水军,你在喜欢的圈子里会很舒适
坏处是信息茧房,圈地自萌,容易变成二极管
游戏需要的是体验,自己玩起来觉得好玩觉得适合自己比看什么视频和评论都有价值和意义,reddit的Starfield区很和谐,我觉得待在那很合适;这里如果有游戏讨论的帖子我也愿意参加,骂的帖子进去看一眼出来就行了,也没必要去争论,别人再骂也不影响我愿意把时间投入到这个游戏里


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