Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
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原帖由 @xiaohua127 于 2018-12-28 01:41 PM 发表 用你坛某些人的话说,啥都好,就是不好玩?
原帖由 @quigonjinn 于 2018-12-28 01:57 PM 发表 所有的游戏,不管是古老的AVG游戏、RPG游戏,还是后来的ACT游戏,或是近些年流行的开放式游戏,所谓的剧情,真的是很少很少很少很少很少可以称得上是“优秀”的——甚至连“不错”都很少见。 包括当年70、80后号称哭到死去活来的仙剑,包括当年各路日式RPG、SLG,包括如今各种GOTY,仔细一琢磨,无不是八流编剧、九流剧情。 所以你可以说一部游戏很爽、很好玩、很过瘾,但千万别随随便便讨论所谓的“剧情”。因为但凡读过一两部正经小说的人都会觉得味同嚼蜡。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2018-12-28 02:47 PM 发表 大表哥是一个大部分评价里对游戏性只字不提的游戏,是这样吗
原帖由 @混血王子 于 2018-12-28 02:44 PM 发表 是怀疑你的游戏鉴赏能力,话说列个书单也说明不了什么,有空写点文学批评才看的出来文学鉴赏力
原帖由 @n2 于 2018-12-28 06:14 PM 发表 我没太懂,你说你是一个作家,那么大家看看你的作品知道水平。 你说你不是一个作家,你是一个读者。 是书看多了就有鉴赏能力吗? 那么每一个中国学生学了英语十几年,都是英语大师了吗? 每一个人都可以对一本书,写出很多东西来。但是这样就能分出高低?
原帖由 @混血王子 于 2018-12-28 06:23 PM 发表 我质疑的是你的游戏鉴赏水平,现在加上你的逻辑能力
原帖由 @yuong32 于 2018-12-28 06:25 PM 发表 其它说的都行,唯独这句话不能赞同:“杀敌升级通过打击感和系统探索还有对操作严苛要求下不断尝试后成功获得的快感和喜悦,不应该高于体验和品味时代、人生、情感给人带来的感动和唏嘘。” 首先,游戏性不是单纯的“严苛操作要求下获得的快感”,游戏性设计其实是一门学问和艺术,想做出好玩的感觉其实是很吃功夫的,很多游戏并不拼操作但照样好玩。 其次,既然玩的是电子游戏,那为何游戏性带来的乐趣就不应该高于所谓剧情带来的感动呢?现在的电子游戏已经是一个非常多元化的媒体,单个软件可以突出游戏性,也可以着重表现剧情、电影化和代入感,百花齐放不是很好吗。
原帖由 @Nocturne 于 2018-12-28 06:16 PM 发表 谁说大表弟不好谁是快餐玩家
原帖由 @混血王子 于 2018-12-28 06:47 PM 发表 说来说去,就是伟大,极好,上品这几句车轱辘话,一点干货没有,书读的这么多,先不说分析能力和逻辑能力,至少词藻能不能丰富些
原帖由 混血王子 于 2018-12-28 07:04 PM 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 电影的奖项里有最佳编剧,最佳音乐,最佳特效等等,但是最重量的奖项永远是最佳电影。这是电影这个艺术形式区别于文学、音乐和戏剧的独特之处。没听说过评价一部好电影时电影的文 ...
原帖由 @-_-||| 于 2018-12-28 07:43 PM 发表 看到哲学家都干了什么这本书,我也质疑你的鉴赏能力
原帖由 @iffox 于 2018-12-28 07:52 PM 发表 书读百遍,其义自见。读书破万卷,下笔如有神。熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟。硬是刷经验也能把水平刷上去,前人总结的,适用于绝大部分情况。鉴赏能力升级不靠大量阅读有水准的著作,难道还能靠天天闭门造车吹水不成? 中学生学英语刷了十几年经验,和不学英语的社会人比起来本来就是吊打水平,没有任何问题。 为了杠楼主,全然无视客观规律,张嘴就否定对方,还要扣上没有逻辑联系的帽子,太可怕了。
原帖由 @kelaredbull 于 2018-12-28 10:15 PM 发表 这个我还是要杠一杠,整个达奇帮20多个人不说关系错综复杂,至少大多数人来龙去脉和性格特点交代的非常清晰,绝对不是可以用单薄来形容的。
原帖由 @razgriz 于 2018-12-30 10:56 AM 发表 先不说lz的文学鉴赏能力,前几年是巴不得每个帖子都让人知道自己在美国,这两年是巴不得每个帖子都让人知道自己在疯狂啃书,没玩没了的刻意引经据典,今天终于还是憋不住直接晒书单了。 这种行为本身就很不文艺,这种前提之下想从文艺的角度去评判事物的时候就很难让人信服。 说真的,文学素养这东西不需要任何晒的行为,真有那水平随随便便回个贴,短短几个字就能看出斤两。