Flora's Proust
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原帖由 @HRF 于 2015-8-27 11:53 PM 发表 果然三上是正确的,21:9果然牛比
原帖由 doomking 于 2015-8-28 10:15 PM 发表 相似尺寸21:9的观感明显比16:9差........ 21:9需要比16:9尺寸大一截观感才好
原帖由 @yfl2 于 2015-8-28 10:49 PM 发表 有用带鱼屏玩COD11的朋友么? 为什么我调3440*1440结果是16:7 这种奇怪的比例?COD11不支持21:9的比例么???BF4都可以啊。。COD11这么新的游戏都不支持?? 然后进游戏人都是扁的画面很奇怪。。 呵呵....
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-28 11:00 PM 发表 你看我贴的图人是扁的吗? http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjhsgttwhj21kw0o0naa.jpg http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjhs5sybzj21kw0o0te1.jpg
原帖由 @yfl2 于 2015-8-28 11:34 PM 发表 《使命召唤11》中文版游戏内置FOV修改器 http://www.douxie.com/tool/21342.html 不用谢,这样你就可以得到远超带鱼屏默认的现实范围了
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-29 01:24 AM 发表 我喜欢什么比例不重要,我翻了下帖子,可能是我文字功底一炮污+思维比较混乱,导致描述不清不楚,整理一下思路大概再说一下。 我最开始只是对你IMAX的观点比较不赞同。 IMAX的画面显示内容比普通影片要多,多出了上下的部分,这是由原始拍摄胶片决定的(好像普通电影的胶片也是类似的比例,不过是通过遮挡上下部分来实现宽屏的)。 而且IMAX的画面也并不是16:9的比例,16:9到底是不是最符合人眼的显示比例我觉得这个真不好说。 然后我借着IMAX的这个概念来说,目前用21:9显示器玩游戏的优势和IMAX这种类似,就是在其他条件接近的情况下,显示的内容更多一些,意思就是16:9的画面是在21:9的基础上裁掉的左右两边来显示的。 我说的是实际情况,不是理论情况。 目前市面上的大多数游戏默认情况下FOV都是固定的,所以镜头没有畸变,实际情况就是确确实实的多渲染出了左右两边的内容。 拿蝙蝠侠举例来说就是这样的。 16:9 http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjltcdw6hj21hc0u0e83.jpg 21:9 http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjlucm9p4j21z40u0b2c.jpg 16:9 http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjlxjzq3nj21hc0u0av8.jpg 21:9 http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1evjlvecq9kj21z60u0e84.jpg 所以我的观点是,保持上述条件不变,左右多出的这些内容可以使观感在一定程度上得到提升,因为(在上条件保持不变的情况下),多出的这些内容可以给人更多沉浸感(个人观点)。 不扯那些乱七八糟的技术,实际体验下来我个人觉得也基本符合我自己的观点。 最后我想说的是,我已经变成为数不多的几个带鱼屏爱好者之一了,OVER。
原帖由 @yfl2 于 2015-8-29 07:50 AM 发表 审美?有的选吗?有审美追求的不是用胶片imax了么?那个是啥比例? 本来原生感光的比例没有那么宽,但因为电影院商业要求是尽量坐更多人,如果影片不尽量拉长,那么每一排能坐的人就少了,而如果保持比例,就需要提升高度,而提升高度显然要增加更多成本(等于就是楼高),所以只有高成本的imax等荧幕的会有这么高,这才是导致电影画面那么宽的根本原因
原帖由 @yfl2 于 2015-8-29 08:19 AM 发表 没办法,有些镜头没法用imax摄影机拍,何况还有成本的限制,imax拍的往往是大场面,可见超宽屏幕并不是导演心中理想的广角画面比例,可参考泰坦尼克或者阿凡达的16比9
原帖由 @yfl2 于 2015-8-29 08:35 AM 发表 这当然,多数影院是不能用imax播放系统的,所以只能看阉割版了,更不要说原来正宗胶片imax 1.44这样的比例了
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 10:14 AM 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 因为胶片摄影机一家独大,基本只有235,现在时代不同了,数字摄影机更灵活,导演的选择余地更大,认为185更好就拍185