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[新闻] 《GT赛车5》E3 <Inside Sim Racing> 特别报道[视频]+翻译

转:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

全长37分钟的视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjE0Mjk2.html

著名的模拟类赛车游戏媒体《Inside Sim Racing》E3 2010 GT5专题报道

详细介绍了这次的GT5各种新功能,主持人对游戏本身还有3D功能、头部追踪的感受、以及对 Sony的采访。

以下是翻译的对话大意:

这是在 梅赛德斯 sls hotel 的party 上的试玩体验和采访, 可惜只能开AMG SLS和几款nascar, 不过有大量的赛道可玩

24小时, 有, nascar, 9辆高精度车模, 其中的一个问题, 对车轮是否有更多可调节的设定时, kaz似乎没有对于这个问题有很明确的回答


1. 物理, 感觉和GT5P没有什么明显的变化, 第一个试玩的赛道就是top gear测试赛道,可惜只有两分钟时间。GT5有相当不错的物理模拟,如果你是GT玩家你会很快上手, 如果你之前都玩别的sim赛车游戏,你也会发现GT5驾驶体验很容易就可以熟悉, 手感十分的到位

2. 和其他sim赛车游戏比较:试玩NASCAR车,GT5确实操控起来更容易,甚至和iRacing,AI Car和Nascar 2003 比较起来也是这样的, 应该是最好的主机上的赛车游戏(美式讲法stock car,因为nascar最早起源于美国早期私酒贩子们之间的赛车游戏,而最早的时候拉着马车牛车比赛的很常见),另一个人:“真的是这样, 我觉得其他的游戏真的没哪些方面能和GT5相提并论”(但愿是我听力不好,低调点。。。。。), 而且像daytona这样的赛道, 还原度是十分恐怖的。

3.力反馈:实际体验跟GT5P比较起来确实有很大的提升,你似乎能感觉到路肩就从你的脚下穿过,而且力反馈的反应十分的灵敏。另我惊奇的是,似乎都感觉不到方向盘操控上的死区,方向盘的反应十分的到位,GT5P中的死区问题似乎是彻底解决了

4. 车:1000辆车, 200多量高模, 这些我们都知道了。他们把高模车的建模已经做到了令人惊叹的地步,他们说做高模的时间也去是太长了点,导致GT5拖到现在,另一个人:“拖到永远?” (kaz你为了你那点破要求害我们苦等啊)。高模车的内部模型细节太丰富了, 甚至连保险线都没有拉下。另一个人:我关心的是GT5P作为GT5的起点,车的内部建模已经是我见过的最高精的了, 而以此为基准的200量高模车真的让GT5成为目前最强赛车游戏更有说服力。还有剩下的800辆标准车,他们也不仅仅是简单的重新升级,而都进行了重新制作(已确定)。从另一个角度来讲, 1000多辆这么"迷人"的车, GT5简直就是一个牛逼的汽车博物馆, bla bla bla, 褒奖之词懒得翻译了

5. WRC和NASCAR,确定的是GT5会实时更新真实赛事在游戏中,但是具体以怎样的方式和内容我们现在还不确定,不过说起来WRC的赛道,仍然是令人不可思议的做了还原,包括很多城市赛道, bla bla bla,又是一堆褒奖之词,当你看replay的时候,那么的真实, 就好象你真的就在那里,bla bla bla,我认为他们完成的工作真的是超越了一款赛车游戏的需求(夸呢还是骂呢。。。。。囧)

下面是现成采访:

1000辆还是更多?

==更多。。。。bla bla bla

哈哈,按照你的讲解, 我应该问其实是有多少牛逼车你们没有哈

==哈哈,哈哈, 嗯, 我们有两辆牛逼车没能做进来。。。。。。。

省略一些我们知道的内容。。。。。。

说说高模的车内视角

==bla bla, 当你在3D下玩高模车辆时有种你确实就在车里的感觉

说说3D?

==需要3D电视, 还必须3D眼镜,(都是我们知道的)

重点,head tracking, 面部追踪

= 有, 之后试玩后详细讲解

车损?

=车损是必然会有的,所有的车,车的表现受到的影响肯定会模拟出来, 不过车损的效果我们确实不会把他做得太真实(应该指民用车,纳斯卡的车损很真实),这里的主要原因的几乎所有的车厂都不容许他们授权的车有很大的损伤, 这里我这能说这么多了。


后面的问题就是25楼sugoi_walker提及的:“他问GT5里的NASCAR会不会像现实中一样对左转向做了特别的调校,回答是在GT5里你可以调很多设置...等于没说。主持人问会不会有F1,回答是F1的授权很特别,所以我们没有去开发,不过你可以玩到NASCAR,WRC,JGTC和一些暂时还没太多人知道的赛事。”


很多我也感兴趣的问题, 答问者都说现在还不能说太多。。。。。。


你们也经常请真实的车手来给你们试玩回馈吗

==是的, 我们有一些漂移车手,也有F1车手,(vettel吧)请他们来制作室给我们一些体验回馈, 并经行一些改进。

广告时间:在我们的 youtube频道里回复 I want a carrera for GT5,你便有机会赢得一款pontana出品的保时捷 911 turbo 系列方向盘,地址:http://www.youtube.com/watch?v=A ... e=player_embedded#!, 弟兄们赶紧翻墙去吧

现在是试玩体验:

1. 照片模式, bla bla, 都是我们知道的, 和GT4差不多,只是新增了很多城市景色

2. online模式: 大量的改进,GT5P就是个屎,GT5里你有自己的大厅,48个玩家竞赛(怎么实现?我确定我没听错。。。。), 观看其他玩家的游戏,同屏16辆车,(3项赛事的GP?)这个数目确实是十分好的设定

3. 3D: 3D实在是十分酷, 这个一定亲自体验过才能明白我为什么这么说, 你不要坐得离电视特别远,你不用特意得去看车内的内饰, 就像你坐在真车里面, 他们就呈现在你面前十分的自然, 我十分的喜欢GT5的3D。如果让我选择, 我一定要整3D的设备。(你有钱。。。。。), bla bla bla 褒奖之词。。。。。。。

4. 面部追踪: 实际效果很像track IR (不知道的可以上主页看,很tmd牛逼的玩意,现在已经出到第四代, 我之前超想败一个,考虑到太贵, 而且GT5也不能用,现在好了,GT5有自己的面部追踪了:http://www.naturalpoint.com/trackir/), 试玩的时候总有人从旁边经过, 影响了我的体验, 不过我得说面部追踪真的做的很好, 这是唯一一个3D加面部追踪的游戏,这真的很酷,3D的情况下我总会想扭一下头看看惊喜的车内模型, 哈哈

5. 昼夜变化: amazing, 太奇妙了, bla bla bla, 在wrc模式下, 十分的真实, 很自然, 还有在夜晚模式下看车大灯照射扬起的沙尘, 效果太酷了, 你看不到反射贴图的边缘, 光的漫反射的效果十分的真实,从来没在其他的赛车游戏里见过这样好的效果。 还有车大灯有近光和远光的区别, 很有趣, 你可以在游戏中不停地闪大灯晃你的朋友了(妈的走夜路最烦这种人了)

6. 和forza比:他们很像,不过都有自己的特点,forza饭们你们真的要羡慕GT5玩家了,不过别伤心,你们也有很多车, 你们还可以在你们的车上画小鸡呢(我囧呢), GT5就不能画小鸡。。。。。。

好了主要内容就这些了, 小的英语水平有限, 希望大家能喜欢。。。。。。。

[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2010-6-30 16:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 solopain 于 2010-7-4 00:38 发表
GT5P 最后已经有 70+ 的车了。其实之前还有一些 GTHD 有但是 GT5P 没有的车,加起来可能车款近百吧。
豪华车是200辆以上

普通车是800辆以上



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