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原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 09:13 发表 所谓的玩法设计我觉得都是噱头 一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持 wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)
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原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 09:16 发表 不可能了,因为原来的特色是非对称多人 我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 09:17 发表 太多的概念会让消费者无所适从 任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 09:22 发表 这个早就实现了,而且优雅得多,比如手机和家用机联动,没必要强行要求用户横跨两个环境就为了玩一个游戏
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 09:29 发表 拜托,nx家用机模式接电视,你怎么用,抱着主机是么
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 09:30 发表 我只是分析任天堂的思维有问题导致其多次一手好牌打烂,任当然不会听我的
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 09:32 发表 说的是利用第二屏,因为nx的第二屏在主机上,所以就没有wiiu的用法了
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 09:32 发表 从现有情报看,NX掌机主机一体化,无所谓掌机端和主机端 以前的掌机为什么屏幕不大,为了成本和便携,但是现在来看这两个限制都不成问题 NX既然提出了主机游戏随身玩的概念,掌机主机一体化,那么所有游戏都是一体化设计,不可能在掌机玩一个界面,接电视玩一个界面 为了适应大型主机游戏的复杂,屏幕至少要在7寸左右,主机游戏才能获得比较好的观感 如果小于6寸,连ui界面文字都看不清楚,就谈不上用户体验了
原帖由 @da3ren 于 2016-7-29 09:36 发表 NX其实根本不用体现什么前代主机的玩法 要那么多玩法有用吗 体感?现在已经是被抛弃的概念了 双屏?事实证明所有的双屏游戏都是噱头,根本成不了主流概念 NX不必拥抱那么多概念,回归传统 只要主机游戏随身玩这一概念,围绕这一概念提供丰富的游戏内容,做好用户体验就行
原帖由 @yfl2 于 2016-7-29 09:37 发表 不是,家用机模式只能接电视,此时屏幕不在你手里,在底座上