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庶民的胜利——Wii的初体验及观感

——今后的战略是什么?
岩田:如果一定的周期内不推出能够令用户惊喜地东西的话用户可能就逐渐对其失去兴趣
因此我们必须要不断的进行研究,我们不能够有辱Wii的开发代号——“革命”。不管是连续性的还是非连续性的,研究都会继续下去。


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说实话,我现在已经没兴趣再玩用手柄按键操作的网球和高尔夫了
只可惜高尔夫的内容少了点,网球不能WIFI

WII上的游戏绝对有前途,SPORTS这样的神游戏尽快多出点就好啦



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不能控制移动的方面用一人控制双打来弥补已经足够了,乐趣完全可以满点。

另外,以我的智商还是想不出WII的体感网球怎么完美实现同时跑位和挥拍
而且重要的是,如果因为追求这个东西而影响了游戏的乐趣,那就是画蛇添足了

还是看看以后的厂商怎么来平衡吧


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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-1-5 17:14 发表


出个红外接收外设(同按摩棒头部)固定在胸口或直接是网球帽造型……然后就人肉跑位……
我觉得要是能追求成那样的话
真可以摘掉接收外设放下遥控器,拿起网球拍去场地真抽了

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LSS的,说话要全面(看看,果然被盯梢的插楼了)
PSP也能吸引新用户哦,只不过谁能吸引的更多、开拓市场所占功劳更大嘛....
当然这些无从考证的问题就表深究了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-1-5 17:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-1-5 19:25 发表
不可以用左手摇杆来控制跑位,然后用右手遥控器控制挥拍么?
既然是想要体现全新操作感觉的第一款游戏
那么两种选择:
一个是加入传统摇杆操作来跑位,配以体感挥拍要素的“完整网球”
一个是去掉跑位,强制双打模式来实现完整体感操作的“不完整网球”

你是N的话,会选哪种呢

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-1-5 21:40 编辑 ]

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现在看来,硬件厂商第一方们用自己擅长的特点来吸引NU或者游离的LU
比如N的亲切操作,M的便利网络,S的高质影音
吸引来了就往CU培养,第三方们基本就是专门的CU需求供应商,CU越多他们的游戏也卖得越多

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-1-5 22:01 发表
现在看来,硬件厂商第一方们用自己擅长的特点来吸引NU或者游离的LU
比如N的亲切操作,M的便利网络,S的高质影音
吸引来了就往CU培养,第三方们基本就是专门的CU需求供应商,CU越多他们的游戏也卖得越多
又想到一点问题,多写几句
从我刚才的话上来看,如果第三方们真的只是“传统CU的需求供应商”的话

那么N遇到的问题,就是不能指望这些第三方们为自己的主机带来什么
因为N自己要争取的是那些NU和更轻度些的LU,CU流水线的产品与N的主要方向不但并不一致
而且双方又不能互相妥协多少:N的硬件已经出来了,CU流水线又要跨平台来节省创意和成本
这样的结果就是至少要N自己撑个一年半载,把游戏市场中NU和LU的蛋糕做大了,CU供应商才能凑上来起点作用
——像NDS的过去一样。

而第三方遇到的问题,则是互相在高成本低变化的市场中缠斗
一起出着类似的产品来考验有限CU的有限耐心
一边看着N那边大赚NU/LU的钱而插不入脚,一边看着手里的CU数量慢慢减少
一个一个大作的成本越来越高,销量越来越低,“真正的大作”也越来越少

现在的情形,可以说N已经为了自己的安危舍众而去了,这几乎和单干没太大区别,NDS也多少说明了这样的可行性。
S和M继续以旧有的资源为主体砸钱竞争,两家虽然貌似都是在争夺TV游戏这个切入点的主动权,但背后的企图也昭然若示

这样下来,反而把第三方们这个本该比较主动的角色,摆到一个尴尬的位置上了
何去何从,走着看吧。挺有意思~

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关于第三方与NU/LU这些“金字塔底部”庞大市场的关系
很遗憾我还是不能持太过乐观的观点
因为曾经思考过的一个问题,游戏制作成本

记得曾经见过有过这样的假设:
PS系失败,SCE若成为第三方纯软件商,会如何?
N失败,若成为第三方纯软件商,会如何?
会如何?嗯,SEGA就是最好的例子

现在很多人说SEGA的功力下降了,能力退步了,堕落了....
是么?其实我觉得并非如此,只不过SEGA要面对的平台不是自己的主机了
游戏的开发预算不能任意的投入了,游戏风格不能逆着业界的“流行时尚”继续坚持自我了而已
SCE作了纯软件商,还会有多罗/暑假/IQ/旺才这样的游戏么?不可能~
N就更不必说了。

这就是区别,这就是第一方与第三方之间的区别。
为什么N自己可以在NDS上开发出脑白金/任天狗这样的成功游戏?低成本?创意?
嘿嘿,真以为这样的东西拍拍脑袋撞个大运就能有了?
这些其实都是倾尽全力投入开发的结果啊,而这样针对自己硬件的全力开发状态
想让第三方作到?好吧,N想让谁做的话,收购先~
再说句夸张点的话,宫本在NINTENDO是神,但若在任何一个其他第三方那里,是什么还说不定呢吧....

所以无论怎么说下来,只有N这样的第一方可以倾尽全力地给自己打造的这个FOR CU/LU主机开发软件
也只有这样开发,才能赚到这些人的钱
至于第三方们,他们只要想节省成本,就不可能放下手中辛苦积累下的那些“面向CU”的宝贵资源
花多少心思给NU/LU。那些工作,也只能交给能够投入的第一方。
第三方们能够做到SEGA的“为你而死”或者UBI的“口胡兔”程度,就已经相当不错了~
况且这样的东西还避免不了的要和N自家的竞争...更不要说那些纯粹模仿的了。

所以很遗憾,虽然道理很容易说——无论是看到市场的重要性,还是吃透异质主机特质...BARABARA
但是现实中给人能够选择的道路,永远是非常有限的。

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引用:
原帖由 fakerocky 于 2007-1-7 14:29 发表
我认为WII 基本已经放弃CU这个市场了
这样的言论和当初DS初期的评价如出一辙
但就算抛开N自身的CU游戏不提,
眼前SE的疯狂行为和DQ9的出现,也早就可以把这些击得粉碎了吧
当然你也可以说DQ不算是个面对CU的游戏

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-1-7 15:38 编辑 ]

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