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探讨一些3DS性能以外的机能

我倒觉得不一定非要把方向集中在追求效率的通信上
毕竟是游戏机,类似的可以更多的提供一种提高随身携带欲望的参与活动中去
我所想的更像是一种集体活动,这个集体之间可能互相并不认识,又有比较强的神秘感和随机性
从dq9的旅馆扩建擦肩的疯狂程度可以看出,日本人对形式化任务的现实互动参与兴趣是很强的
另外我又想起去年在日本迪斯尼看到万圣节反派集合的彩车表演
开始表演之前的2、3个小时,就有大量的工作人员在路径两边教早就占好位置的观众一些互动的动作和歌词
虽然只是比较简单的,(类似节奏天国里loli明星下面的猴子那种)但非常多的人在参与
而且最后彩车游行的时候在剧情上也确实是集合了大家的力量(日本人的动作真的很齐很投入)打败了在万圣节之夜复出的大反派们

提出任务和目的,让人们在现实中单纯的参与和互动,我觉得起码会在日本市场有比较好的效果的了,日本人有这种特质


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我说的这个当然用不着通过小卖店,只是对现有的类似擦肩功能在日本的表现做个理解
当然小卖店这种热点会有他的作用
既然3ds的通信功能会更强,比如后台交换信息这样,那未来的可能性自然就更多



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ds上的擦肩并不火热也和只能在固定的软件里执行这种限制有关系
毕竟有多少游戏能像dq9那样的影响力让大家开着游戏去找人擦肩呢,当然游戏销量也更重要的

所以如果这个功能真的能发展起来并呈现一定的普遍效果
那任天堂 一定对3ds的市场规模有相当的期待,第一方专门引导的软件也肯定会有

说起来也挺有趣的,内敛羞涩的日本人没准能真通过这种比较“安全”的方式走出门去扩展社交...
这可能真的可以又是未来的一个社会现象...


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各种可能都是交织在一起的,尤其是现在大家都是掌上广概念多用途多功能设备
谁能占据最大化的话题和注目度,谁的扩展多样性可能性就越高,通过什么形式达到很需要眼光
所以单独在某一方面所具有的效率未必是决定的胜负取舍的关键

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你说的也有可能,但我觉得这还是效率角度的考虑,确实手机可以做更多的事
甚至如果家里有热点就连出门都不用了,但那是冷静理智的核心宅思考方式
用这种思路的话,在花车旁边跟着跳舞假装参与到拯救世界的行为更没意义,当然这是比较极端的例子

但我们现在说的是游戏机,你可以把他看成是很多行为可以整合在一起的游戏内容
即使不那么效率,任务和目的也是驱使人们去做什么事的动力之一无论他有多少意义,这是乐趣的一种
我觉得即便是拿手机去做一些相关的事,是会减弱对主机的依赖性破坏感觉的
这种感觉不光是游戏厂商需要的,也会是用户在参与时乐意有的

当然我说的这个可能性有多少也不知道,只是如果能够造成这么一种氛围的话
那就是确确实实的社会话题了,相比起来在卖店的那点资源也算不上啥了

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如果能跨平台显示,那黑白的容量应该会大一点

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