» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 轰动的背后是寂寞,浅谈最终幻想十三中文化

真天真,为什么看起来像是LAMER....

中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐

这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有等这个深坑的地下水疏通好了自己漫上来填满再养鱼之类的
而不是去指望外界的人家用自己私人水桶的水往里浇
现在中国这样的无水或者浅水大坑是养不了鱼的,至多是一些泥鳅或者两栖动物
什么时候能养鱼,要看什么时候有水,什么时候水环境够养的


TOP

反了反了,现在并不是国家自己说自己环境不好不能进步巴拉巴拉
而是人家投资者这么认为,进而不投资蹚浑水,而你却在指责他
日本游戏业现在在自己的市场尚日益萎缩,你要他拿出精力来中国的大坑挖水?

从头到尾都是在要求和指责sony或者外界如何不重视中国市场,这种言论本身就很天真了



TOP

华人玩家对日式rpg的需求到什么程度其实真没什么证据
除了国产游戏杂志和一些论坛...所以明显也谈不上

倒是山口山这样的欧美游戏很轻易地被大量的接受了吧
中国其实是对任何“强势文化”的包容性都非常强的市场....
所以现在日式rpg乃至日式游戏的弱势也不是能靠一个中国市场可以改变的

换句话说,如果现在sony能以类似的投入便可培育出可以预见的预期
那ms怎么可能不作,只能做得更多而已,xo上日式rpg的汉化已经不少了


TOP

日本acg在中国当然是有历史和天然的优势
但事实是现在中国这个市场对任何强势文化都是公平的
如果说ps/ps2时期是日式游戏的黄金时期却没有进驻中国培养市场
那么现在在这个欧美游戏的崛起时代,欧美游戏为什么也没有进驻和培养中国市场呢?
这里两种强势文化发展中的共识是什么,对于产业本身最优先的利己行动又是什么
游戏产业的发展阶段是什么样的,对什么样的“海外”值得优先开发等等,这些才是应该认清的现实

如果说日本人有保守和自负的问题导致他们不理睬不愿意对中国这个大坑市场出力
那么高瞻远瞩的美国人现在怎么也是如此?变形金刚的免费精神哪去了?
问题的关键在于家用机游戏这个娱乐产业本身与其他有什么样的不同,为什么如此统一的不进入中国

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-2-9 12:24 编辑 ]

TOP

我觉得你真是有点对着空气挥拳的感觉,为了争取到汉化而争取么..
日本没有汉化游戏使得市场失守于谁?中国的市场现在是谁的?这是什么样的逻辑呢...

我一直在强调的是家用机(pc单机也一样)为什么不能在中国安身立命这是有其根本原因的
就像欧美游戏在中国真正能站住的也只有营销模式和家用机大相径庭的网游
不能正视家用机在中国如何存在的根本问题,却跳过去要求更多的家用机汉化游戏,这跟lamer也差不多了

再说这个世代的汉化游戏数量一点也不少,硬件商们对中文市场的机会都没有不放在心上的
仅仅汉化几个游戏不是问题,毕竟还有市场相对规范的其他中文市场
但日本厂商要是为了挽回目前的势态而加对目前中国这个大坑市场的家用机投入,那只能死得更快

TOP

可能lz自己是日式rpg的爱好者,所以我觉得是有一定误区的

首先在完全开放的环境下
中国这个弱势文化下的玩家们更喜欢什么风格的游戏,是取决于什么文化风格强势的
而且因为中国没有家用机市场,所以同时中国玩家也不能对哪种文化强势起到任何作用,只有随波逐流
就是说世界游戏范围里的文化强势到底如何走向,与中国玩家也完全没有关系
现在的日式游戏式微,既不是因为没有得到中国玩家支持导致的,也不会因为中国玩家支持便可再度强势起来
可以说只要不是世界范围的强势风格,中国玩家就很难去大范围的追捧
除了一部分核心以外,这样的核心哪里都有,但是起不到主要的作用

这就是一直以来中国在家用机市场中的现实,再加上家用机营销模式在中国的大坑状态
汉化游戏没有问题,但直接理由肯定是港台等相对规范的中文市场
中国市场再大,再在文化上与日本有先天优势,容不下家用机这种营销模式的商品也是惘然

TOP

要从游戏的制作本身来说,日商其实从来没有真正的认真开拓过市场
很多本土游戏,就算是黄金时期,尤其是日式rpg,完全是针对本土文化而制作的,最新的ffb也一样
对于海外市场,也仅算是文化输出
你有合理规范的流通和行销渠道,有一定的装机量和接受可能,游戏就可以去销售
但最优先的还是国内本土
在这样的市场思路下,排多少队才能排到中国这个大坑市场啊
就算排到了,不但游戏要本土化,而且还要从帮你挖坑找水建立规范建立法律开始
而且中国从官方就卡你不配合你...鬼才愿意花功夫去干这种事

其实是人家不愿意来贴我们的冷屁股才对

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博