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[新闻] E3//Wii Music+Wii Sports Resort综合讨论帖(另开锁)

应该没有按键音高的设计,笛子和萨克斯的按键也不够
应该是预先录好的旋律由操作者按几个简单的键或者是挥动手柄来控制
主要玩的是自由控制的是旋律的节奏
打击乐比较容易理解,模仿击打的挥动就可以了,管乐器或者是键盘则是按几个简单的键来实现

虽然实现起来比较简单,但是各位也不要小看了自己控制节奏这一点
尤其是合奏的时候,自己的乐器声部要和别人配合好也需要起码要把节奏记牢,速度合在一起才行

应该说从目前的信息来看,简单化了音高但是基本完全还原了节奏合速度的自己控制
比起以往的卡拉ok类型音乐游戏还是个很大革命概念的音乐游戏的


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拿mario的旋律来说,即时你只按一个键便可以顺序奏出所有的音高
但是节奏和速度上要能够正确的话,也是会有很强的演奏感觉的
这有点像吉他英雄里面的拨弦部分,只是这个更强调演奏者自己的记忆和发挥
不像吉他英雄里面那种按照固定的提供的谱子去按出对应的按键

从这个角度看起来应该入门非常容易,但其实自由度相当高
很容易让人投入又非常有的发挥的一个游戏



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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-16 01:35 发表


似乎音乐类游戏不管怎么搞,节奏依然是最重要的,从最开始无法变化旋律的DDR,到可以变化旋律的吉他、BEATMARIA,到现在的WII MUSIC,

万变不离其中!要不就是直接把节奏做文章的应援团和节奏天国!
以前的游戏之所以有分数的设计就是为了通过某些东西来体现节奏
比如不同的方向,或者说是舞步
比如是不同的按键,或者说是把为榀级
或者像应援团那样的数字顺序,其实是鼓点和打击乐

是通过这些来配合音乐的节奏,实现的方法是强制卷轴的卡拉ok形式

wiimusic则是可以抛弃这个卡拉ok的限制
我记得之前的访谈里面曾经提过演奏中的即兴华彩,或者是整个合奏的大家一起心领神会地改变速度
这些都是卡拉ok所不能实现的

不用分数限制,取而代之的是多少能实现些自发的,真正的,演奏感觉
可能这才是wiimusic想要的吧


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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-16 01:45 发表



无论如何,像吹箫这样的部分,实际上你可能只需要根据节奏按一个键就可以演奏了,这样的情况下怎么好意思把按摩棒拿到嘴边做吹箫状?演奏的感觉哪里来啊?
说穿了不就是跟自己一边哼哼一边打拍子一样么?
展台上的当然是表演了

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引用:
原帖由 火星人一号 于 2008-7-16 01:46 发表


请教下“节奏与速度”在这个游戏有啥不同哩?

自由度如果就是控制节奏,没有音高的话,能自由到哪儿去?
就是说,比如,你可以根据自己的感觉,演奏到一个段落,停下来
break一大段时间,然后继续下去
系统不会要求你的,这是你自己的想法

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如果说乐队的速度要求是指挥的话
那么卡拉ok式的音乐游戏的指挥就是系统
玩家可以操作音高,舞步,鼓点,但是不能操作速度,这是系统控制的
你不按照它规定的速度下去,你就是出错,即使你自己的觉得这里放慢一点会更好

速度,这是以往音乐游戏唯一不能控制的
wiimusic的最大改变可能就在这里,所以还甚至有直接扮演指挥的部分

你自己控制了速度,这就不是卡拉Ok了,朝着真正的演奏更近了一点了
当然真正的演奏是很难的,所以要讲别的方面简化来获取这种即时的快乐感觉

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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-16 01:54 发表



我觉得这几乎是不可能的
你不是也肯定了这游戏的按键不能改变音高的么?那样的话如何自由演奏华彩?
要改变速度什么的太难做到了,因为这不是你完全自由创作音乐的游戏啊,毕竟还是有固定选曲在那里限制着的 ...
所以我估计旋律是事先录好的,也就是音源
你按一下就是第一个音,按第二下就是第二个音,如果麻木不仁地一直按下去也可以把所有音都按出来
当然你可以决定的是第一个音和第二个音之间的间隔是多大

速度是一个笼统的说法,其实还是自主的演奏感觉,比如具体的节奏型你想奏成什么风格的都可以自己决定
swing也好,jazz也好,系统不会判你错的

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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-16 02:03 发表
说穿了不就是控制节奏么?实际就是各自拿一个wiimote在手里打拍子,程序给你演奏出不同乐器的音色,拍子打错得太离谱就不给出音。
可以这么理解
但是这个打拍子没有系统的要求,完全自己随意打又会如何呢
几个人就可以配合出演奏的感觉了,毕竟这还不仅是打拍子,还是在做乐器“扮演”的
所以横竖拿或者放在嘴边之类的也不奇怪了吧,反正是扮演

口技表演在模仿乐器的时候也会做出相应的动作,还不是要自己愿意就行了的事

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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-16 02:09 发表



明白你的意思,可我觉得这还是不可能的。拿马里奥这首曲子来说吧,其他人都有板有眼地正常演奏的话,我用吉他部分非要把它演奏成一个摇滚版,那么整个乐队里就会出现一个不合拍的吉他旋律,虽然不合拍,但是绝 ...
所以这才是是真正的合作啊,没有任何强迫成分的
演奏弦乐四重奏的小提琴也可以拉爵士的,但是合不在一起你图什么啊,捣乱?

至于漏音的问题,那是具体模式,我的想法也只是猜想,具体怎么判定还要看游戏

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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2008-7-16 02:19 发表



我那只是举个例子,当然所有人都可以来配合演奏这个摇滚版。但问题在于程序能否识别?能识别的话可以到什么程度?
要是一大半的音符都判定不了而漏音了,那这个自由配合也就不存在了。
当然这只是建立在我基 ...
如果我说的按一下一个音的猜想成立
那么就不会有识别问题,因为不会出现按错音的情况,只有先后早晚的情况,只需要大家配合好
但是这样是不会漏音的

或者这种识别是以小节为单位的,过了这小节音高也全换,来不及按的就没有了
但那样的话就需要统一的强制的速度了,也许会有不同的模式吧

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引用:
原帖由 19th 于 2008-7-16 01:55 发表

音高是可以控制的吧,wiimote抬起来或者放下去?看宫本茂演示各种乐器时,是用wiimote的位置变化来改变音高的。
又看了一下,萨克斯的时候抬起放下改变的是音量
应该也是增加投入感的设计

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