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[业评] 关于nx构想的一些分析

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:13 发表
所谓的玩法设计我觉得都是噱头

一个概念的提出很简单,但想要获得主流市场的认可,归根到底还是要有大量的游戏来提供支持

wii、ds成功是因为有大量的体感、触屏游戏提供(双屏其实对于DS的成功没有太大帮助,绝大部分游戏单屏照样玩)
对,说到底游戏性都是一样的,玩法跟视觉效果增强一样是新鲜感,游戏产业就是靠新鲜感活下去的,任天堂选择了更新玩法而已


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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:16 发表
不可能了,因为原来的特色是非对称多人
我举例的意思是,无论怎么设计,整个都必然比分开减少玩法的空间,这是整合本身导致的,具体到nx,很显然nx在掌机模式能做的唯一创新在于其了拆卸左右控制器,问题是这又不是整合家用机得到的,而在家用机模式,nx只是一台再普通不过的主机,玩法创新全看外设,那和其他主机完全没区别
你非要分开说当然跟以前没区别,我说的玩法是同一个游戏出门会有掌机特色比如gps,回家会有稳定的网络联机这种特色,可以开发出不同的玩法



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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:17 发表
太多的概念会让消费者无所适从

任天堂现在只要做到,提出一个概念,然后围绕这个概念提供丰富的游戏内容就行了
这些概念也不是新的,要考虑的是旧有概念怎么过渡的问题,当然如果只有一个全新概念推广就好了


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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:22 发表
这个早就实现了,而且优雅得多,比如手机和家用机联动,没必要强行要求用户横跨两个环境就为了玩一个游戏
优雅但是非标配,意义完全不同,而且以前手机和主机联动任天堂没有做过,现在允许任天堂做吗

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是进入手游市场,做过联动了?

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其实杠神,我不需要说服你,看起来你倒是需要说服任天堂

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:29 发表
拜托,nx家用机模式接电视,你怎么用,抱着主机是么
当然不用抱着主机啊,不是还得往上插手柄呢么

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:30 发表
我只是分析任天堂的思维有问题导致其多次一手好牌打烂,任当然不会听我的
好那我同意你的说法了,我现在讨论的是任天堂这烂打法会怎样打

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:32 发表
说的是利用第二屏,因为nx的第二屏在主机上,所以就没有wiiu的用法了
对呀,第二屏不就是便携端那个东西吗,不是说还能往上插手柄吗,插手柄肯定是在家用的吧

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:32 发表
从现有情报看,NX掌机主机一体化,无所谓掌机端和主机端

以前的掌机为什么屏幕不大,为了成本和便携,但是现在来看这两个限制都不成问题

NX既然提出了主机游戏随身玩的概念,掌机主机一体化,那么所有游戏都是一体化设计,不可能在掌机玩一个界面,接电视玩一个界面

为了适应大型主机游戏的复杂,屏幕至少要在7寸左右,主机游戏才能获得比较好的观感

如果小于6寸,连ui界面文字都看不清楚,就谈不上用户体验了
如果不分端,那么价格,携带续航都是巨大问题,最主要的是,这样的东西和任天堂以往的产品差距太大

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原帖由 @da3ren  于 2016-7-29 09:36 发表
NX其实根本不用体现什么前代主机的玩法

要那么多玩法有用吗

体感?现在已经是被抛弃的概念了

双屏?事实证明所有的双屏游戏都是噱头,根本成不了主流概念

NX不必拥抱那么多概念,回归传统

只要主机游戏随身玩这一概念,围绕这一概念提供丰富的游戏内容,做好用户体验就行
这也是你认为的好牌打法,任天堂很可能有别的方式“烂打”

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 09:37 发表
不是,家用机模式只能接电视,此时屏幕不在你手里,在底座上
那么是出门插板子上回家拆下来当无屏幕手柄用?我觉得不会完全屏弃wiiu的设计

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