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» 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭
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看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭
阿西达卡
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发表于 2012-4-26 10:51
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黑猫的意义就是干扰你呗,就像没血了回血没耐了吃肉一样让你增加一个需要分神注意的细节
猛汉这游戏就是无数种细节组成的,看到有黑猫了就上去一下弄死或者身上带几个木天萝看他傻了吧唧的高兴偷走
这时候你会觉得自己是一个处变不惊经验丰富的猎人,然后还能看着那些被偷走秘药陷阱的新手猎人跺脚咒骂笑而不语
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发表于 2012-4-26 11:05
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这游戏说到底就是经验二字,从打怪时动作性的预判到各种技巧窍门地形近路技能素材调和甚至耐性部位肉质习性...
太多太多不明确提示却又需要烂熟于心的内容了,就单说调和表那么多篇的内容真正的老猎人哪个不是全能背出来的
成千上万需要了解记住的东西构成了这个游戏,其中也包括真正在实战中对几十种怪物的各种应对和反应经验
然后经验越丰富打怪的把握性越高才能越有打猎感觉
当然3以前的一些不合理的配置和判定方面问题比较反人类也已经改进了,但是当个经验丰富的猎人去打猎这个核心还是没变,以后我估计也不会变
本帖最后由 阿西达卡 于 2012-4-26 11:07 通过手机版编辑
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发表于 2012-4-26 11:10
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木天萝有空就能带用不完大不了扔掉
当然我其实不带的,因为我比较谨慎黑猫一般都优先处理干净
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发表于 2012-4-26 11:22
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所以说猛汉是非常非常日本式的游戏,也最适合不善于依靠纯粹条件反射,而是靠重复获得经验积累并顾及全面谨慎的日本人玩
欧美人喜欢限制更少能体现条件反射生理优势的枪车球,不鸟这种游戏也是有道理的
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发表于 2012-5-4 11:30
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游戏不就这样么,制造者是挑他想让你体会的部分去细化和逻辑化,其他都是一带而过的形式化
要想所有部分都能到70楼这个程度的要求,别说猛汉,哪个游戏也做不到啊,这是钻牛角尖了
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