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[业评] 说说水果对3DS可能的影响

posted by wap, platform: iPhone

价格和销售模式都是很重要的方面,这些都能直接决定商品的定位
但任天堂之所以能这么强悍
或是在这些方面都不灵的时候不会死,在对路的时候能赢到底
原因最重要的还是他的游戏,这才是任天堂最与众不同的地方

认识不到任天堂第一方游戏的特别之处,也没法正确理解为什么几十刀的掌机游戏能卖出两千万级别的销量
也许Ds的市场基础是在ios进入之前建立起来的所以才有如此的成就
但市场对任天堂游戏的认知对任天堂品牌的认知建立起来就是建立起来了
当然ios确实是很大的威胁,我想所以任天堂也才会如此紧迫的推出后续3ds来延续已有的市场份额

至于有了手机还会不会买掌机的问题,我觉得重要的还是在于商品吸引力
ds同样是让很多原本不需要掌机的人购买了才到今天的规模的
只要足够吸引人,足够特别,完全可以共存,所以其实优秀的商品是不怕所谓替代问题的,
而这个吸引人的根本,就是任天堂的游戏本身这个最深厚的根基
对任天堂更加有利的是,ds的成功已经说明市场对任天堂游戏这个最重要部分的充分认可
任天堂现在要做的就是趁热打铁保持游戏的水准和体验
这显然已经是不用担心的了


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posted by wap, platform: iPhone

还是别把话说绝,未来如何等着看就好了
这么长时间下来,我觉得每次坚定决绝地看衰任天堂的人多数都是不喜欢任天堂游戏的
而不喜欢任天堂游戏,也就不会真的了解这个公司的独特之处,在与其它公司相比较的时候自然会有问题
所以劝不了解任天堂游戏的人别那么绝对的去预测任天堂的未来比较好

不然也只能是另一个果汁老师之类的形象



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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2011-1-16 20:41 发表
Wii装机量是上去了,除了任自己的游戏外,这2年基本上找不到看点,换成ios同理,装机量高,水分也足,结果就是wii/ios卖的很火,不过游戏却跟不上来

3ds要走wii的路么?不好说,从价格和卖点来看,这个价格一般nu ...
从价格等各方面揣测一下的话,我觉得3ds预计面对的并不是简单的nu、cu
而是"任天堂用户",或是"能够成为任天堂用户的人"
这当然显然是很托大的表现,但单纯从对ds的继承角度来看,还是有托大的资本的

本帖最后由 阿西达卡 于 2011-1-16 21:01 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @slowsonic  于 2011-1-16 21:05 发表
3DS还远未到死不死的时候,我的意思就是现在的价格和销售模式都‘不对路’所以难以‘赢到低’

大N以游戏为本的原则其实没变过,几次吃亏反而都是输在其它方面,你要说N游戏的独到之处和深厚根基,老玩家体会的其实 ...
手机不方便,但我不觉得nu对游戏品质不能分辨
否则任天狗和脑白金都是千万销量,仿制品呢,达到十分之一了么
如果用户都盲目到这个地步,那品牌意义还何在
任天堂掌机是游戏机,任天堂是游戏公司,觉得游戏好玩的用户知道这个就行了


至于价格,我不说ios中的高价格高容量游戏能占多大销售比例,这也是差异化之一
就说第三方真的比自己发行的高价零售机制更喜欢itune么..

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psp的问题是从上到下没有一个部分是新的概念,跟ps3差不多

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2011-1-19 20:45 发表
正式版为啥摇杆颜色要改成白色,而不是和机身相同色彩呢?感觉有点别扭看起来。
只能是生产效率和生产成本吧

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