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我们应该认真谈谈关于所谓的三坟

日本的游戏,厂商和市场的发展都是大家一路玩过来看过来的,所以讨论起来比较有意思
不过我们也只能看着结果来分析,毕竟能理解到的还是少

首先要说到日本的核心游戏市场,必然要承认日本核心游戏的份额已经非常有限了
不说wii的三坟,把范围扩大到ds\psp\ps3\xo\wii所有主流机种,基本优秀的核心游戏的销量上限不过60w、70w而已吧,更多的是10w~30w左右
这完全够说明问题了,虽然已经下降到比较低的程度
但针对核心用户老龄化和青黄不接导致的各种问题,这个销量状况还会继续慢慢下降

然后说剩下的这部分核心用户,集体爆发的最大上限可能是ff13
稍微曾经是过的核心用户,或者还比较关心游戏的,这算是无论如何也要买的游戏了吧,即使没有ps3也应该会连主机一起购入
虽然ps3的装机量有限制,但对比起这个世代之前全机种上的核心游戏来说,ff13绝对是目前日本核心市场的试水作了
无论从情感上,画面上,类型上,去除这满足一切核心用户要求的一作,其他传统游戏还有多少号召力?
这也是不争的事实

不是说wii的装机量比ps3高多少,相应的游戏销量就应该有多少比例的呈现
而是核心游戏的市场面貌在这几年里已经展现得很清楚了——就是很少,这几乎已经是在一个固定的区间里了——当然这应该也是影响ps3这样核心主机销量的一个直接原因
更不用说在这样的前提之下,还有核心用户对wii的不满了

回到近期的两个游戏,z53上wii的目的我一直认为这是光荣的期望,也是第三方在这种核心游戏被边缘化市道下都该有的期望
大河剧收视率好,战国角色受欢迎,wii覆盖的用户面广等等,不过这种游戏从实质上说还是砍杀类的核心,无法达到这种预期
只能算是用既有的素材撞大运而已,对wii覆盖广的用户们吸引力有限,反过来核心用户也不满或者等移植,两头不是人
至于tog,这个完全是在捞wii上核心用户的钱了
但有一点,wii的核心用户有多少不与ps3核心用户重合的?
再加上之前的完整版事件,nb如果是看得透这一点的,那只能理解为其对wii的tog能赚多少算多少不报过多期望
否则就依然是吃这点核心老本没什么长进

换个角度想如果wii的z53和tog都卖个2、30w,或者出在ps3上卖个这个销量,就不坟了么,其实我觉得一样是坟的
只不过现在坟的不是一个Wii,而是整个日本核心游戏市场

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-12-17 11:01 编辑 ]


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明年年初还有nmh2和rs2可以玩一下



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其实wii上的三坟没啥好讨论的了,就像日本整体核心游戏坟一样是客观实际
wii是n复生的重要一步棋,这步棋现在来看走的很好,因为复生的目的达到了
代价自然是有,不然也不会翻盘得这么彻底

眼前的这个世代不会有太大变化了
重要的是下一代会如何
所有人都想不到这一代n会这么翻身,也一样想不n到下面会怎么做,之后的业界会怎么发展
所以现在下任何结论都早,慢慢看吧


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