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原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:53 发表 这是很传统的营销思路 而sony则从PS2开始用附加的播放器功能来吸引LU,直接扩大用户群。 老任现在的作风有些类似
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 16:02 发表 只能说时代不一样了,终结这种传统营销手法的正是sony。 当年sony用卖啤酒卖电器的营销手法卖PS,把老老实实做游戏的sega SS压倒了。 当DVD播放机卖的PS2把真正的游戏机DC,NGC,XBOx都干翻了。 现实就这么残酷。 ...
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 16:41 发表 唯一的悬念在于WII的硬件性能 但是从过去主机发展过程来看,硬件性能差距不是决定性因素。只是这次,差距是最大的一次。 如果这次WII取得了绝对成功,那以后的主机开发思路也会有很大变化,但无论如何总比附加多媒 ...
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-6 16:48 发表 但是你忘了一点,NU的忠诚是最值得怀疑的。
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-6 17:21 发表 这样说吧,其实我觉得本时代真正的意义在于网络已经完整的融入了家用游戏机当中,Live/Home(现在还没有能看出来,但是如果能达到骚尼宣传的6-7成)的粘性会在下个世代延续下去。这部分用户(姑且称之为老而不死为 ...