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[任天堂] 实在看不出这样的合作对任天堂有什么好处

引用:
原帖由 Fiorella 于 2013-12-19 15:35 发表
世界观是海拉尔没错,但是失去了塞尔达精髓的玩法,要一个空的世界观有什么意思- -
再说zelda的世界观,哪个zelda粉还不知道么- -
在海拉尔平原无脑“方方方方”,然后无双槽满了按个“圈”么?
从头到尾就是这样 ...
任地狱主机上哪来的方圈,你个索索

另外这游戏是无双,当然不是塞尔达
但是之前的各种动漫主题无双,最吸引粉丝的当然是走剧情的故事模式,塞尔达粉丝饭的是啥?剧情肯定不是第一位
所以这个无双会咋做还真是不知道,多角色太难了,操作林克以外的人太扯了,加入点谜题也真是没准的
虽然是无双,但是一来跟任地狱合作,二来主题是塞尔达,我觉得这作必然和以往的无双都很不一样

至于对系列的影响,我觉得只要正统作能保持水准,别的搞啥也不会有多少问题

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-12-19 18:08 编辑 ]


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早晚的事?



[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-12-19 21:19 编辑 ]
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换个角度看,目前为止的无双作品主题有哪些:
历史:三国、战国、特洛伊
动漫:高达、海贼、北斗、圣斗士
混合:大蛇

无双系列说到底就是一个轻度操作的动作型+不同主题的游戏,魅力在于易操作爽快+人气主题的代入感
大家看不上也是因为操作上的无脑和单调性,但是无双本身确实玩的是各种主题的投入感
不同主题里吸引饭们的部分,历史类可以有一定时代情怀和策略性,动漫类有大量的原作情节和角色招数
这些是各自饭会去投入的角度和理由

而zelda无双应该是第一个基于游戏主题的无双,那么这个与轻度动作结合的吸引点会是什么呢,这就必须要考虑zelda本身的魅力在哪
如果说角色魅力和道具还有相当人气的话,zelda传说系列的剧情真的不是饭们最喜欢这个系列的角度
这作也和历史类无双和动漫类无双一样,真的去走各代情节流程就太失败了


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所以说就是应该会和以往的无双不同啊,当然很有可能还那样那就是抽我了

至于这样合作对任天堂的好处,就是让光荣给做个游戏呗,新鲜有噱头制造点话题还拉了关系
就像让nbi做大乱斗,脱裤魔做另一个M,任天堂自己是做不过来了

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哦对圣斗士是nbi的

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