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[其他] 我觉得dark soul最成功的地方,在于还给了玩家那种探索未知的感受

这种是一脚一步的探索感跟很多大场景游戏的探索感完全不同
再加上战斗动作的限制战斗时拼的是先机和策略,立回到动手节奏变化之大非常增加紧张感
场景基本还都是九曲八拐比较复杂还很多死弯,观察前面的敌人配置都要非常小心
而且一下摔死的场景非常多,想后退逃跑都不能完全瞎跑,一定要做到心里有数
所以是继续冒险还是原路回去积累,面面俱到的超谨慎第一遍的探索投入感非常之好

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-10-24 15:33 编辑 ]


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