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» 游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播!
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游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播!
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发表于 2010-7-24 00:04
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关于e3当时的效果我本来也想在节目的开头就说的,但时间原因去掉了,只有大概意思还是说了出来
这部分其实很有意思,也很能说明问题。
任天堂在整个e3发布会的最后仅公布了光神话和任天狗+猫,剩下的全是第三方的游戏标题和制作人访谈
可以说3ds整体亮相给我们这些在网络上看发布会的人们印象可以说并不丰满,这确实是我最直接的感受
但其实这之后的几个小时才是真正的发布开始,诺基亚剧场现场的记者们全都有机会亲自体验3ds的实际效果
而发布会之后任天堂官网上同时放出的那些超量的游戏信息和图片
不光是大量的第三方游戏都有画面,而且任天堂第一方的游戏也是超出想象的多
所有这些在官网上公布的游戏或demo都是现场记者可以直接试玩到的
可惜我在节目里仅说出了时之笛复刻版带来的震撼和其原因思考
试想任天堂若是愿意在发布会上公布图片来煽动气氛,不用时之笛出马也可以办到
但任天堂不但将最多的时间留给第三方来表明自己的姿态(这点我在节目里说了)
而且将真正体验的机会留给了在场的所有记者,这也是务实和自信的表现
也是因为发布会之后网络上的大量的图片和各种现场记者发出的评测文字
可能关注了发布会之后几个小时网络上信息的人会更加兴奋,这是我的实际感受,那天晚上我确实通宵没睡
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发表于 2010-7-24 00:10
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情绪稳定的可能是通过网络看发布会的人
现场试玩过的记者和公共开放日之后的各种反馈纷纷表示情绪无法稳定
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发表于 2010-7-25 00:21
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马车还没用到体感...
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发表于 2010-7-25 09:27
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要说效率给力的从来都是传统操作,体感显然是体验方面给力,各取所需而已
你喜欢用传统操作追求效率也不能说人家没体感啊
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