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» The Legend of Zelda - Skyward Sword 巨图
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The Legend of Zelda - Skyward Sword 巨图
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发表于 2010-7-3 23:57
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目前来看画面风格和操作内容都很好
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发表于 2010-7-4 00:02
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另外大家都表达出自己的感觉就行了,反正谁也影响不了谁
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发表于 2010-7-4 09:12
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老外无非是想要另一个画面阴暗史诗有力度风格的zelda
接近大部分欧美核心游戏的那种
至于操作,我可没说resort大综合是惊喜,更不是屎逼就是了
,当然我也就是普通饭
再说从oot开始每次zelda的操作又都有多少区别,现在有个横纵斩不错了
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发表于 2010-7-4 09:16
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你又脑补了,我说的是很好
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发表于 2010-7-4 09:19
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加入resot大综合之后就不是单纯的半自动操作了,为什么不能觉得很好?
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发表于 2010-7-4 09:29
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当然看了操作演示
显然这次重点会在操作要素上偏重不少,这本身就是不小的改变,自己领会呗
我乐意看到有改变,其他的完全不担心,zelda还能不是zelda喽?
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发表于 2010-7-4 09:46
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操作确实可能是以后的方向之一,所以说我是普通饭
这个系列我一直认为只是个很特别的消耗品,好几年一作这样给fans满足感的
但即使好几年一作,满足感也是在递减的,强调解谜和迷宫只能往核心里越走越难走,tp已经有点力不从心了
如果要活下去并发展下去,不走死路是必然的,出现征兆的时候就尽量转变这种做法很好
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发表于 2010-7-4 09:57
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没错,马银的动作性让他永葆青春,mp就注定是少数人的游戏,这是现实
我认为zelda的精髓在逻辑,只要操作也能符合这个也没有问题
当然以往经典的道具和迷宫这种主要要素是不会缺少的,能保持以前的水准偶尔有小惊喜就能让人非常满足
操作的作用是符合这个风格并增加内容的扩展点和新鲜感活力,这有什么不好
不然仅在迷宫道具上钻营,想破头也未必能超越以往,而不超越就达不到那种期待中的满足感
为什么不能超越?未必是点子不好,而是不够新鲜了,游戏体验就是这样,结果只能是越来越被动
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本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-4 10:01 编辑
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