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异度之刃简单感想,讨论帖

异度之刃,看战斗视频是类似网游的系统,所以下来玩了一下
感觉确实很不错,除了广大的地图跑路和依靠不同要求技能的战斗之外
整体可玩的东西非常多,各种任务、收集等等,而且到处都体现了非常亲切的便利设定
怪物种类也比较丰富,而且非主动攻击、视觉发动、听觉发动什么的区别也很有意思
小怪中也会有比较强的小boss让你挑战或者练级一下,乐趣层次也很好
更不用说那些很丰富的战斗和武器镶嵌合成系统,随意调节视角什么的
任务和主线指示也非常清楚,很容易一玩就停不下来,总之到处都是优点的感觉

目前4个多小时休息一下,完成第一部分剧情
看得出来是很用心作的游戏,36分的评价还是很实在
因为不会日文,我日式rpg玩的比较少
但是这个异度之刃的剧情从演出到节奏都很紧凑精彩,虽然还是不知道对话内容是什么,但也看得很投入...
我想问问这游戏的剧情,在日式rpg中是一个什么级别呢?


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支持经典手柄
小怪绕身后背刺一下一个非常爽
转视角c+现在看估计是为了开菜单也能调整视角吧
如果能提供一个按键设置就好了,我宁可菜单用c+
c键归视角是比较慢不知道能不能调,左右上下转视角速度就可以调快一点



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过了第一段落剧情之后就开始趟地图
自动地图的游戏没办法非要趟满不可,强迫症,好在有瞬移方便了很多
村镇的很多角落里都有30多级、70多级的高级怪,回头级别高了一定回来
游泳的时候一不小心还会被食人鱼秒,确实很有郊游的感觉,哪里都走走,什么怪都打打,一不小心还完成好几个任务...
收集100%了就去清洞窟,轻松干掉了之前打不过毛虫王往里走走又是剧情
探索感觉很好,随随便便又2个多小时过去

我发现这游戏平时的探索和战斗都很自由很有趣,然后一到剧情发展又一下很吸引人,老是动不动就高潮一下
虽然还是看不懂日文,但明显感到主角有问题,没准以后有真相会黑化?
反正目前能强烈的体会到所谓命运和努力这样的主题和发展方向
一上来就用“未来视”这个要点来布置悬疑和紧张感觉很不错
而且情节也算干脆利落说便当就便当的,真是属于一玩就停不下来的游戏

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-11 17:25 编辑 ]


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另外大家可以在激烈的玩游戏之余,花上几分钟在标题画面,不要press any button
可以听着官网上那首主题曲,看着插着剑的草原从明媚晴朗到美不胜收的晚霞
然后天色泛青,剑上开始发光,天空又变成布满繁星的夜空
之后黎明,剑光褪去天色重归明亮
后面是随机的一些场景演示,配上从轻柔走向辗转继而激情四溢的旋律,每种时光转变都非常有效果
从意境到音乐再对比游戏中的激烈战斗和戏剧性情节冲突的种种回忆,真是很享受的感觉~
相信随着游戏时间的累积情节的推进,这种感觉会更强吧

再一次,这游戏的制作真是用心

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-11 17:58 编辑 ]

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这个地方我是瞅准大蛤蟆们转身的空当潜入捡了就直接从另一面跳下去跑掉的
现在已经养成遇怪先z键看级别和攻击类型的好习惯了

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改用经典手柄了
右摇杆可以直接转视角很爽,不过要十字键选技能....忍了

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昨天刚出矿坑,比前面还燃...

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制作是Monolith X Nintendo
整体上很多感觉和灵光守护者挺像的

村里没有中级怪比较难升级吧,还是去巨神脚大平原吧,也有的是可逛的

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战斗开始的b是提升士气的

打黑脸的战斗其实还是基本战斗教学
连携技是让你依靠每个人技能中的效果给敌人造成“崩——转倒——气绝(失去平衡——倒地——致晕)”这样的思路来攻击
当然这个时候应该还没有气绝技,总之转倒之后就能让黑脸下血了

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主角的正面扇形区域攻击有崩效果,侧面跳跃攻击有崩效果,红毛T有转倒技能
基本上你控制主角出了崩效果(敌人名字右边有双粉色曲线条标志)
npc会配合出转倒技,成功之后敌人会倒地,敌人名字右边变绿色整圈箭头标记
必须让波士失去平衡倒地,大家的攻击才能伤到他

或者可以用蓝线连携的时候手动发动每个人的技能形成连击
注意主角自己要发动崩技能时候的跑位,扇形范围攻击必须正面才有崩效果

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看来洞窟的精英毛虫王是公认的新人杀手了
我也是走完剧情回去报仇的=w=

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那个毛虫没啥难的,打其实也不用太高级别
只不过第一次玩到洞窟的时候连崩转教学都没,多数人对战斗系统还只知道个大概
我好像也是在大平原打暴走角龙时候才仔细琢磨了一下战斗系统的

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那个就是要抓紧干掉才会掉东西吧,不然打到一定程度就自爆了

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