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胧村正太难了 T_T

无双和修罗是两个不同的配置吧,也不应该算是不同难度
游戏中随时可以随意切换的嘛
无双是敌人好打但经验低
修罗是敌人稍强但经验高

我是比较喜欢修罗的配置
起码每次战斗都比较有趣,各种招数和道具都能用到
玩的时候可注意的方面比较多充实一些,还能很快的升级

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-14 19:46 编辑 ]


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修罗模式确实不难
因为即使敌人打人很疼,但包括boss在内所有敌人都是有攻击模式的
大不了死两次摸清了门路,准备好合适的刀和道具也都是能过的
虽然会有挫折,但起码游戏设计的敌人攻击模式没算白费嘛,过了之后的成就感和刺激感也没的说
这样的感觉跟游戏提供的独特的画面风格和音乐融合在一起才有意思

如果敌人伤害低,挨两下跟没打似的,游戏设计的敌人攻击模式也没啥意义了
攻击起敌人来无所顾忌随便打不怕自己有漏洞,游戏设计的招数也没啥意义了
不用经常换刀出无双来增加伤害和回复
不用回复道具
不用有计划的交替使用料理和回复剂,也不用一战之后在野外作砂锅料理
这样金钱的用处也就不大了吧(相信玩无双的朋友不会像我一样在打boss之前专门去打钱跑路买道具...)
更不用说那些不同用途装备的装饰物的交替应用了


这样的话,玩长一点时间当然就会觉得游戏没意思
跑来跑去烦,重复之类的感觉也再正常不过了
游戏设计的都没体会到嘛,所以我其实觉得无双这个难度挺毁这个游戏的...

当然好像魔窟两个模式的难度是一样的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-4-14 23:05 编辑 ]



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