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老任未免操之过急

对比NDS的首发和先发阵容
Wii的变化是把“特别Wii“的游戏先出来了,目的就是趁热打铁

至于口袋竞技场,也是表现和nds联动的最好游戏

现在的情况是:我们了解的大作已经不能说明太多问题了
说明问题的是那些我们还不了解的如任天狗脑白金一类的Wii特有的东西

我觉得Wii将来所有的步骤一定会参考nds的


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我觉得这次的Wii虽然作为异类的家用机第一次出现
但并不能算是完全白手起家——比如像nds首发那样
因为n在nu中的认知程度由于nds的爆裂而达到前所未有的高度
所有的乐趣也好新鲜感也好,完全可以想象成为所有的好感度都可以从nds那里直接继承过来
这种继承甚至比当初nds继承gba还要有保障,因为这几乎是在nds向高峰前进发力的阶段进一步推出的系列产品
甚至说nds为一,Wii为二也并不过分
所以日本的Wii可以在ps3发售近1个月再推出,所以Wii的首发就会有WiiSports这样针对nu的游戏
这就是Wii和首次尝试的nds的首发所不同的地方:
nds:mario/wario
Wii:zelda/wario   Wiisports
所以我们不难看出,Wii的发展计划,n多少是以“nds的后续计划”来展开的

关于后续软件的问题,Wii上将要会产生什么样的作品不得而知
但是我们可以从nds的成功过程中总结出一个比较重要的成功条件:
那就是游戏中产生了“在社会中产生话题“的作品
这是对nu具有最大杀伤力的成功要素
任天狗对女性玩家的吸引;脑白金搭上敬老节日的快车
当这个话题被最普遍的关注,那么对nu的吸引就成功了
然后价格适当,风格亲切,门槛低,快速高乐趣的自身优点就会最大范围的起作用,羊群便很容易产生了
其实之后的英语锻炼、脑学院、料理等等touch generation系列作品,只是成为了应用类的消耗品
包括俄罗斯新马等传统游戏都应该是在这个成功之后的继续加力,更不用说现在的妖怪了
——不能不说的是另外两个在去年年底适时推出的游戏,动物森和马车
他们游戏的风格和引领出来的wifi功能,对当时市场的托承与巩固起到了巨大的作用,是比肩任天狗脑白金的绝对功臣

这么一路看下来,在nds的成功中起到关键性作用的“大作”其实并不算太多
但是这种对时局起到细致作用的类型和风格却非常难以拿捏
那么如果n的思路要延续nds的成功理念,这样引起“社会性话题”的软件就是必须要出现的了
从n过去近两年的周密步骤看过来,他对将来两年的规划也可能会有着详细的计划
因为如果说nds初期是趟着石头过河撞大运的话
那么现在对市场有相当了解和张控能力的n,对于Wii将来的计划也会更加有把握吧

至于吸引cu的超大作
在现在的市场情况下,这样的东西必然仅能起到锦上添花的作用,而不是左右一个主机成功的根本因素了
因为即使是ff12这样无可非议的超大作,如今也已经不能得到年度销量冠军的宝座了
这说明传统游戏的市场就算再复苏高涨,其上限也可以清楚地被看到被测量出
而至今依然上升的脑白金/动物森/新马,市场的底力却还未见完全
包括周周品切的nds销量,包括前所未有的nds百万作品的增长数量,这些都不是可以用以往传统主机传统游戏经验可以预测的了

所以ps3即使能力无敌,即使搭载bd,即使再次达到ps2的高度
也不能保证会高过nds的成就
而Wii,也同样有着这样的可能



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从nds的成功来看——不是我一再拿nds说事,而是这是与wii最接近最有可比性的一个例证

自家传统大作的作用
——mario64至今未能突破百万,新马妖怪zelda等都被安排在取得成功之后来收钱

第三方的作用
——因为各种原因第三方的体现几乎完全是数据和陪衬,个别的小鸡不能说明问题,唯一的亮点ff3也属于收割派


如何?
要是这些都不是成功的主要因素的话
nds的成功到底靠的是什么呢?
我想如果搞清楚这个,那么wii的成功路线也依稀可见了吧


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