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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 22:04 发表

怎么说呢,现在的情况是:WII不是号称游戏制作成本低吗?我就死命把游戏往低成本做,创意?对不起,我就这么点料,银行只贷款给我,又不能直接贷创意给我,用钱来研究好的创意?我为什么要把钱投入到这种看不到预期结果的东西上?
一句话,老N现在的游戏理念完全跟"游戏工业"这个词相去甚远,而现在高成本大制作的游戏几乎肯定是按照工业流程来走的.
哦?真有趣
游戏这种发展了十几二十年的要把主机买回家再配软件消费的商品什么时候能够真正工业化?
搞得现在的游戏制作上就已经开始追求工业化了?

现在的游戏市场都已经具有工业化的规模了?


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 22:37 发表

买影碟机看影碟还不是一样?只不过少了进电影院这个环节.
现在做生意都在追求工业化产业化,各个环节的投入都要计划好,我投入的每一分钱会产生什么效果我都要知道,越是大的投入就越要减少不确定因素,而创意就是个最大的不确定因素,首先在开发环节,你不知道要投入多少钱才能出一个什么样的结果,然后在销售环节,消费者对于这样一个东西的接受程度是怎么样?完全的不知道,所以创意这种东西你可以在二三线作品上去尝试,但绝对不能大量出现在我的千万刀级看家作品上.
买影碟机看影碟确实差不多,但是影碟有电影工业依附,游戏靠什么?
追求工业化是一个方向,因为工业化的成功是不容否定的
但这并非意味着现有游戏市场的能量足够比拟电影工业这样可以无限扩大投资的成熟体系

况且在投入方面的工业化,大投资的工业化,并非只能表现在对传统概念的表现力追求上
n的创意不需要投资么?这些创意的产品一样少不了花钱
如果这样在创意上的扩大投资所换来的效果要大于在表现力上的效果,游戏工业化的方向还真不一定,至少现实已经说明点问题了

所以也别急着否定谁



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关键的问题在于,事实证明,如果没有ds和wii的出现
游戏市场所能容纳蕴含的能量已经是非常令人担心的大问题了

可现在令游戏市场焕发青春的最大功臣ds和wii反而还在被质疑,游戏产业的未来真的已经明朗到这个地步了?

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-12-18 23:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 01:30 发表
高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。
比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过halo2么?没错, halo3仍然是最顶级的游戏, 可是境遇也依然如此。

事实就是, 不断增加的成本, 只能从消费者口袋中拿出一样多的美元。人民币?oh, 免费的。
很赞同
游戏业毕竟还存在着要用户消费硬件和软件这样巨大的门槛
并且作为互动娱乐其普及性和可理解性也必然大大低于其他简单娱乐,这就限制了其规模

老山内说的确实很好
游戏不是非玩不可的东西,对广大的市场来说甚至不是一个普通的可以轻易亲近的娱乐,越来越甚
向一个方向纵深发展下去深度挖掘下去对所谓玩家来说可能可以理解,但对市场未必是一件好事
这毕竟不是学术研究,厂商要投资,面对的需要的是实实在在的用户数量和市场规模

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简单来说,传统厂商当然可以按照惯性思维一直将游戏业传统地工业化下去加大投资下去
但并不能说明这就是业界最好的发展道路

毕竟任天堂现在正在成功,起码说明了可发展的路线已经不止一条了

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