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[业评] 关于nx构想的一些分析

nx传言目前展现出来的是任天堂想整合掌机与家用机成为一个全新概念的硬件的目的
如果这个概念是对的,那么我试着总结一下这个概念的优缺点,也许可以理清一点头绪

优点/收益:
1、第一方游戏阵容,资源最大化利用
nx的游戏阵容可以看做之前wiiu+3ds的数量,而且以往的游戏也可以考虑复刻或vc化在nx上,将会极大化地解决第一方游戏数量问题。

2、日本厂商游戏阵容
日本市场完全掌机化的原因,3ds已经是日式游戏(+独立游戏)专用主机了
nx掌机端在日本市场的地位必然也无人可以撼动,所以日厂掌机游戏会全部变为nx游戏,nx会成为3ds后日厂游戏海外输出的最大平台。

3、增加玩法
全新nx游戏思路肯定是可以选择掌机端与家用机端完全一样,或有特点区分两类
比如pmgo这种掌机端利用gps的,回到家用机端可以进行稳定网络联机内容的更深度游戏内容。



缺点/难点:

1、价格。
掌机价格150刀、掌机软件价格30~40刀、掌机用户的消费习惯这些以往单独面对的因素如何在整合之后平衡和调节。

2、用户。
掌机用户数量远大于目前任天堂的家用机用户数量,如何让掌机用户甘愿成为家用机用户,如何以整合形式推广nx。

3、掌机与家用机人均配置。
掌机可以人均一台,家用机以家庭为单位每户一台,nx如何实现以往这种普及度概念的继承,否则会是巨大损失。

4、机能。
单纯掌机一个硬件接电视是不可能的,增加电视端接驳硬件如何平衡价格与机能关系
掌机单独购买价格必然不能高于传统掌机价格,整合主机价格不能高于传统主机价格,在价格限制下如何尽可能将机能提升至主流欧美第三方软件所需机能。



总而言之这个整合是任天堂在掌机和家用机都遇到无法解决的问题时拿出来的办法
目前来看确实是可以期待的,但是实现起来难度非常大

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2016-7-28 21:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 @samusialan  于 2016-7-28 20:56 发表
除非这台机子像wii或nds那样大卖,否则任天堂肯定不会承认这是一台掌机的,3ds的后继者也会列入议程而这个后继者会不会像当年的gbe一样除了代号一点影子都没有就看nx卖得如何了
目前的消息来看,nx与其说是掌机,不如说是能脱离主机的wiiu控制器,到时候肯定有不少限制使用条件
那样当然是最差的结果,但是我觉得在推广目前这个目标时任天堂还是会全力以赴的
毕竟不说难度,这个目标能达成的话,益处还是很大的,而且目前掌机市场和家用机的问题也已经到了非解决不可的地步了



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首先关于所谓性价比和硬件制作的思路,我觉得最大原因是任天堂是不会去为第三方做一个硬件的,最起码这不会是个很高优先级的选择,所以任天堂这些的硬件机能一直不高。因为对他来说机能的优先级低于价格、功耗、利润甚至外形,任天堂作硬件优先级最高的是要去实现新的玩法,先不讨论这个玩法是不是真的受欢迎或者真的有趣,任天堂作一个硬件来实现一些玩法,这个玩法要持续产出游戏四五年,然后换一个硬件特性实现一些新玩法,这就是任天堂的硬件和软件的生存思路。

那么对很多花钱买机能,买玩第三方游戏硬件的人来说,任天堂就是黑心到死的厂商,但是对任天堂来说他主机最值钱的部分是在有限价格成本下实现新玩法这个设计,这部分就是硬件利润,就是硬件无论如何也不能亏钱的那个原因,所以任天堂其实无论在硬件还是软件方面,他实际上是个卖设计的公司,他的设计是一定要赚钱的。

至于第三方,因为硬件设计带来的初衷差异如此之大,追求方向也同样有着巨大的差异,但事实证明只要有用户,任天堂硬件的特别版第三方也会去作,如果用户只有任饭,第三方费死劲做出来也是三坟,给第三方作硬件另外三家如此成熟和有规模任天堂怎么去挑战?所以与其这样当然是坚持自己的路线走下去


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至于掌机端,从任天堂历代初版掌机来看屏幕都不会太大,因为儿童市场关系,加大版都是后续产品,nx就算整合我觉得掌机端该有的特性也不会被一刀切掉,不符合客观规律也不符合任天堂自己这么久以来的设计优势和商业利益

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第三方的用户当然重要,但优先级仍然要排在任天堂自己的玩法设计之后,再加上价格外形等问题,到头了来还是只能给第三方一个将将过了及格线的硬件机能

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另外软件价格仍然是一个分水岭,虽然nx是整合性的,软件也该是统一的,但偏重掌机还是偏重家用机仍然可能会从软件价格上体现出来,比如mh,如果比市场期待中的40刀价格更高,会不会就此吓退大量以往的轻度掌机用户,如果仍然40刀,能不能在软件上体现出来nx版的整合意义。又或者会有额外的dlc来解决,或者会出现更细微的定价区分,这些都要任天堂自己出头给出一定标准

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硬件玩法设计这种方向我觉得是索尼进入业界psp进入掌机市场之后任天堂家用机遭遇两代挫折慢慢有所转变的方向,堆机能拼成本没法正面刚的结果。事实上Sega退出微软进入让他更坚定了这个方向

nx的玩法设计就是整合掌机与家用机,如果是这个概念没错,nx就是任天堂历代掌机游戏机包括外设的玩法大集合,玩法自由度最高的一次,要实现这个还要有合理有竞争力价格,机能必然没法成为你所说的“正常主机”

本帖最后由 阿西达卡 于 2016-7-29 08:34 通过手机版编辑

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如果任天堂如我所理解是个卖设计的公司,那么他追求的就是卖方市场,我的价值来自于我的设计,我的设计让用户买我的产品,如果这个吸引力不是来自于我的设计和我的理解而是其他公司其他主流的,甚至变为买方市场只能依照用户口味去讨好市场,那么这个卖设计的概念就不能彻底成立了
所以任天堂才会囤积大量现金一点一点去尝试,为的就是自己可以主动,因为他对自己的理解和自己的设计有信心

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 08:36 发表
整合完全可以有更好代价更低的形式,比如在开发层面全兼容,类似iOS设备系列,但在硬件层面2各1其实是以对原有两形态优势相互妥协才能做到的,而我确实看不出市场真的很需要这样的二合一
所以这才说明在任天堂的概念里硬件设计是可以随便实验与尝试的,这才说明二合一确实是在改变游戏玩法,改变玩法对任天堂来说更重要

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苹果一样是在各种不成功之后寻找到的最好出口,苹果不成功时的主流一样是很强大的,但是最后还是成了卖方市场

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是不是缺陷我觉得不能完全用结果反推,而是看他的出发点,任天堂的出发点仍然是玩具的乐趣与玩法,这个点如果真是被淘汰了,任天堂还坚持的话,他就是会失败的,反之则很有可能终究会成功

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-29 08:52 发表
那么到现在看,nx二合一更好体现玩具的乐趣和玩法的创新了吗?如果Wii也是个二合一,它能玩wiisports吗?
具体的事要让任天堂来回答了,掌机端和家用机端是在玩彻底的一个游戏这个概念就是玩法的变化,我只能从任天堂的特点出发去揣测他的动机与展望nx可能性,没法在他没出的时候就肯定或者否定他

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你说的加一个wiimote就都行了
另外nx等于是一个游戏掌机与家用机强制联动的概念,两端可以一模一样也可以体现各自的特点,按惯例任天堂一定会在首发阵容里作示范的

本帖最后由 阿西达卡 于 2016-7-29 09:06 通过手机版编辑

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非要玩Nintendoland的话,掌机端可以直接联机玩,家用端就相当于wiiu游戏的vc了
一个wiiu游戏为啥一定要玩出nx特征来,nx会有专用游戏的

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但是会出现的问题是掌机特征依然会存在,这是个矛盾点,比如家里有一台nx,可能仍然需要多个掌机端,掌机端玩mh的话仍然要买多个游戏,这个可能也是需要平衡的

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