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[SONY] 我对PSV【灵魂献祭DELTA】的一些看法

借贴说两句猛汗
猛汗这游戏我的感觉是武器的使用门槛太难,甚至有点像开机甲,从基本的移动到随心所欲战斗需要大量经验和总结
所以玩猛汗的一般初始阶段都是集中钻一个武器,初次玩的可能几百小时毕业了都只玩一个武器
原因就是玩到最后重复的刷刷刷一方面是有素材的需求,另一方面是对熟练使用武器的重复性享受(汗)
因为猛汗武器的操作细节太多,无法完全掌握的人就无法入门
所以我甚至觉得有点像音乐游戏的背版采点,一边预读战场形式一边盲打固定段落采点,全中就是输出效率最高
战斗带来的爽快感其实有点像了,音乐游戏采点为啥可以重复重复再重复?相当重要一个原因就是之前练习的过程很辛苦,全中的成就感不一般


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