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来聊聊任地狱自己对双屏的运用吧

引用:
原帖由 19th 于 2012-6-8 23:02 发表
在讨论手柄上的第二个屏幕的用法不够创新的时候,永远不要忘记它最大的特性之一,是可以把主机的画面传过来拿在手中玩,而且不损失摇杆和按键的手感(微软的平板做不到,严格来说 PSVita + PS3 也做不到)。手柄上的屏幕要提供对电视屏幕的辅助,像是路易鬼屋小游戏里的鬼,或是新超马 U 里可以点出砖块的辅助选手,但也要能够让位,其实这个特性对我还挺重要的。
关于小屏和大屏的应用问题,从任天堂的一些做法可以看出一些思路
一种是nintendo land这种多人双屏幕,一种是单人双屏幕

说两个在youtube上看到的单人双屏幕应用:

wii fit u中一个水枪喷水模式,要弓步用重量踩住板子开启水枪并锻炼下肢力量
然后手柄用来体感喷水,小屏幕上是固定的背后较窄视角,大屏幕则是更广视角,会有不同角度的沾满泥巴mii向你冲来
要一边用小屏水枪喷最近的敌人,一边瞄电视上其他角度跑来的mii
这个应用是将注意力分神在两个屏幕之间,而且是举在面前随时瞄大屏幕准备好接下来的体感角度

还是wii fit u另一个跳床游戏,电视上是跳床画面,要看好自己的落脚时间向上提起身体达到弹起的目的(向上踮脚锻炼下肢力量)
而在跳起弹起之后则可以低头看平放在身前的u板小屏幕
小屏幕上是跳床的俯视角度,跳床上有环状靶心,越靠中间弹性越强,所以要在空中调整重心尽量跳中蹦床靶心
所以这个应用就是在起跳时看大屏幕,而跳起后低头看小屏幕调整重心瞄准靶心并准备好姿势再次跳起。
就是设计好什么时候看哪个屏幕达到两个屏幕互动

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2012-6-8 23:41 编辑 ]


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